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Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

By EleanorMar 04,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 독특하고 말이없는 스토리 텔링으로 인해 컬트 상태를 달성했습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내했습니다. 그는 " ICO는 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니면서 엄청나게 실망했을 것"이라고 지적했다. 이 단순하면서도 영향력있는 디자인은 일반적인 대화 형 표준에 도전했습니다.

당시 성공적인 게임 디자인은 종종 초보적인 비주얼을 사용하여 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 깊이와 주제별 공명을 우선시했습니다. Taro는 ICO가 이야기와 예술이 단순한 장식 요소가 아니라 게임 플레이에 필수적 일 수 있음을 보여주었습니다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르며 게임 개발에 미치는 영향을 칭찬했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달하는 능력을 칭찬했습니다.

ICO를 넘어 Taro는 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 동일하게 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 잠재력을 확장하여 깊이 감정적이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 능력을 보여 주었다.

이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품의 창조적 인 우물에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다각적 인 예술 형식으로 강조합니다.

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