L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Examinons les éléments d'interface utilisateur du jeu et déterminons si la critique est justifiée.
← Retour à Sid Meier's Civilization VII Article principal
Analyser l'interface utilisateur de la civilisation VII

Les premières impressions de Civ VII, en particulier de son interface utilisateur, ont été mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur de la critique, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous décomposerons l'interface utilisateur par pièce, en le comparant aux critères d'une interface de jeu 4X bien conçue.
Éléments clés d'une interface utilisateur 4X réussie

Alors que certains plaident pour des normes objectives dans la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, certains principes de conception contribuent systématiquement aux expériences des utilisateurs positifs. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII:
Hiérarchie d'informations

Une bonne interface utilisateur priorise les informations importantes. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les caractéristiques moins critiques peuvent être imbriquées dans les menus. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle devrait organiser logiquement les informations.
Contre la tempête offre un exemple solide. Création des menus d'informations Utilisez des onglets pour organiser les actions par fréquence d'utilisation, en hiérarchiser les actions communes par rapport à des actions moins fréquentes.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Il fournit des pannes de ville par ville, mais manque de détails granulaires concernant des districts ou des hexagones spécifiques contribuant aux rendements. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, il pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Indicateurs visuels

Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent des informations rapidement et intuitivement. L'Outliner de Stellaris, par exemple, utilise des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certains lentilles de carte de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme) est un point de discorde. Le manque d'épingles de carte personnalisables est également critiquée. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.

Recherche, filtrage et tri

À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités, etc.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. Cette absence a un impact significatif sur la convivialité.

Design et la cohérence visuelle

L'esthétique de l'interface utilisateur a un impact significatif sur l'expérience globale. Le style dynamique et cartographique de Civ VI complète les visuels du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ VI. Cette esthétique plus subtile a entraîné des réactions mitigées.

Conclusion: pas le pire, mais la place à l'amélioration

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas le niveau de critique qu'il a reçu. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient de certaines autres UIS 4X dans l'attrait visuel et l'efficacité, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer.
← Retour à Sid Meier's Civilization VII Article principal
Civilisation de Sid Meier VII Jeux similaires

Derniers téléchargements
Downlaod
Actualité à la Une