文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估

文明VII的Deluxe Edition最近启动了,在线讨论正在嗡嗡作响,以嗡嗡作响其用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?让我们检查游戏的UI元素,并确定批评是否合理。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
分析文明VII的UI

Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。虽然很容易加入批评合唱,但仍需要更客观的评估。我们将通过部分分解UI,将其与精心设计的4倍游戏界面的标准进行比较。
成功4X UI的关键要素

虽然有些人在4倍UI设计中争论客观标准,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的风格,目标和环境。但是,某些设计原则始终有助于积极的用户体验。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI:
信息层次结构

好的UI优先考虑重要信息。经常使用的资源和机制应容易访问,而较少的关键功能可以嵌套在菜单中。 UI不应一次显示所有内容,但应逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建信息菜单使用选项卡通过使用频率来组织操作,将共同的操作优先于频繁的操作。
CIV VII的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益率和费用。它提供了城市的细分,但缺乏有关特定地区或促成收益率的十六进制的详细细节。费用分解也受到限制。尽管功能性,但它可能受益于提高的特异性。

视觉指示器

有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)快速,直观地传达信息。例如,Stellaris的Outliner使用图标来显示调查船的状态。
CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,Civ VI(例如上诉,旅游业)缺乏某些地图镜头是一个争论。缺乏可自定义的地图引脚也受到批评。虽然并不可怕,但还有改进的空间。

搜索,过滤和排序

随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以轻松找到资源,单位等。
Civ VII缺乏这种关键的搜索功能,这是游戏规模的重要缺点。这种缺席显着影响可用性。

设计和视觉一致性

UI的美学显着影响了整体体验。 Civ VI的动态制图风格补充了游戏的视觉效果。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ VI较不那么引人注目。这种更微妙的美学导致了混合反应。

结论:不是最糟糕的,而是改进的空间

Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到其受到的批评水平。缺乏搜索功能是一个很大的缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它在视觉吸引力和效率方面还没有其他4倍UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以改善。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
西德·梅尔(Sid Meier)的文明vii类似游戏

最新下载
Downlaod
热门新闻