文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估

文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論正在嗡嗡作響,以嗡嗡作響其用戶界麵(UI)和其他缺點。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們檢查遊戲的UI元素,並確定批評是否合理。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
分析文明VII的UI

Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。雖然很容易加入批評合唱,但仍需要更客觀的評估。我們將通過部分分解UI,將其與精心設計的4倍遊戲界麵的標準進行比較。
成功4X UI的關鍵要素

雖然有些人在4倍UI設計中爭論客觀標準,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的風格,目標和環境。但是,某些設計原則始終有助於積極的用戶體驗。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI:
信息層次結構

好的UI優先考慮重要信息。經常使用的資源和機製應容易訪問,而較少的關鍵功能可以嵌套在菜單中。 UI不應一次顯示所有內容,但應邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建信息菜單使用選項卡通過使用頻率來組織操作,將共同的操作優先於頻繁的操作。
CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。它提供了城市的細分,但缺乏有關特定地區或促成收益率的十六進製的詳細細節。費用分解也受到限製。盡管功能性,但它可能受益於提高的特異性。

視覺指示器

有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)快速,直觀地傳達信息。例如,Stellaris的Outliner使用圖標來顯示調查船的狀態。
CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,Civ VI(例如上訴,旅遊業)缺乏某些地圖鏡頭是一個爭論。缺乏可自定義的地圖引腳也受到批評。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

搜索,過濾和排序

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以輕鬆找到資源,單位等。
Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是遊戲規模的重要缺點。這種缺席顯著影響可用性。

設計和視覺一致性

UI的美學顯著影響了整體體驗。 Civ VI的動態製圖風格補充了遊戲的視覺效果。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。這種更微妙的美學導致了混合反應。

結論:不是最糟糕的,而是改進的空間

Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到其受到的批評水平。缺乏搜索功能是一個很大的缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它在視覺吸引力和效率方麵還沒有其他4倍UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以改善。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

最新下載
Downlaod
熱門新聞