A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos examinar os elementos da interface do jogo do jogo e determinar se as críticas são justificadas.
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Analisando a interface de interface da civilização VII

As primeiras impressões do Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação mais objetiva. Vamos quebrar a peça da interface do usuário por peça, comparando-a com os critérios de uma interface de jogo 4X bem projetada.
elementos -chave de uma interface do usuário 4x de sucesso

Enquanto alguns defendem padrões objetivos no design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, certos princípios de design contribuem consistentemente para experiências positivas do usuário. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII:
Hierarquia de informações

Uma boa interface do usuário prioriza informações importantes. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos podem ser aninhados nos menus. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de informações de construção usam guias para organizar ações por frequência de uso, priorizando ações comuns em relação a as menos frequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, renda, rendimento, rendimentos e despesas. Ele fornece quebras da cidade por cidade, mas não possui detalhes granulares sobre distritos específicos ou hexademas que contribuem para os rendimentos. A quebra de despesas também é limitada. Embora funcional, poderia se beneficiar do aumento da especificidade.

Indicadores visuais ####

Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações de maneira rápida e intuitivamente. O Outliner de Stellaris, por exemplo, usa ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes de mapa do CIV VI (por exemplo, apelo, turismo) é um ponto de discórdia. A falta de pinos de mapa personalizável também é criticada. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

Pesquise, filtragem e classificação

À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem facilmente recursos, unidades, etc.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade.

Design e consistência visual

A estética da interface do usuário afeta significativamente a experiência geral. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI complementa os visuais do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. Essa estética mais sutil resultou em reações mistas.

Conclusão: não é o pior, mas espaço para melhorias

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece o nível de crítica que recebeu. A falta de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de algumas outras UIs 4x em apelo e eficiência visuais, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar.
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