¿La UI de la civilización VII es realmente tan mala? Una evaluación crítica

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están llenas de su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como muchos afirman? Examinemos los elementos de la interfaz de usuario del juego y determinemos si la crítica está justificada.
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Análisis de la interfaz de usuario de la civilización VII

Las primeras impresiones de Civ VII, especialmente su interfaz de usuario, se han mezclado. Si bien es fácil unirse al coro de la crítica, se necesita una evaluación más objetiva. Desglosaremos la pieza de interfaz de usuario por pieza, comparándola con los criterios de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
elementos clave de una interfaz de usuario 4X exitosa

Mientras que algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, ciertos principios de diseño contribuyen consistentemente a experiencias positivas del usuario. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII:
Jerarquía de información

Una buena interfaz de usuario prioriza información importante. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas pueden anidarse dentro de los menús. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción usan pestañas para organizar acciones por frecuencia de uso, priorizando acciones comunes sobre las menos frecuentes.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Proporciona desgloses de la ciudad por ciudad, pero carece de detalles granulares sobre distritos específicos o hexes que contribuyen a los rendimientos. Las averías de gastos también son limitadas. Si bien funciona, podría beneficiarse de una mayor especificidad.

Indicadores visuales

Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información de forma rápida e intuitiva. El Outliner de Stellaris, por ejemplo, usa iconos para mostrar el estado de las buques de encuestas.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de mapas de Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo) es un punto de discusión. La falta de pines de mapa personalizables también se critica. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.

Búsqueda, filtrado y clasificación

A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar fácilmente recursos, unidades, etc.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo dada la escala del juego. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad.

Diseño y consistencia visual

La estética de la UI afecta significativamente la experiencia general. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI complementa las imágenes del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos visualmente llamativa que Civ VI. Esta estética más sutil ha resultado en reacciones mixtas.

Conclusión: No es lo peor, sino espacio para la mejora

La UI de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece el nivel de crítica que ha recibido. La falta de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunas otras UI 4X en atractivo visual y eficiencia, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar.
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