文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価

Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか?ゲームのUI要素を調べて、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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文明VIIのUIの分析

Civ VIIの初期の印象、特にUIは混合されています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIピースを少しずつ分解し、適切に設計された4xゲームインターフェイスの基準と比較します。
成功した4x UIの重要な要素

4x UIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのスタイル、目標、およびコンテキストに依存します。ただし、特定の設計原則は、一貫してポジティブなユーザーエクスペリエンスに貢献しています。これらの原則を使用して、Civ VIIのUIを評価しましょう。
情報階層

優れたUIは重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックには容易にアクセスできるはずですが、メニュー内に重要ではない機能をネストできます。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐に対して強い例があります。ビルディング情報メニューは、タブを使用して使用頻度によってアクションを整理し、より少ない頻度のアクションよりも一般的なアクションを優先します。
Civ VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離が表示されます。都市ごとの内訳を提供しますが、特定の地区または六角形に関する微量の詳細がありません。費用の崩壊も限られています。機能的ですが、特異性の向上から恩恵を受ける可能性があります。

ビジュアルインジケーター

効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速かつ直感的に伝えます。たとえば、Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船の状況を表示します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ VI(例えば、控訴、観光など)からの特定のマップレンズがないことは、競合のポイントです。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も批判されています。ひどくはありませんが、改善の余地があります。

検索、フィルタリング、ソート

複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーはリソース、ユニットなどを簡単に見つけることができます。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、ゲームのスケールを考えると大きな欠点があります。この不在は、使いやすさに大きな影響を与えます。

設計と視覚的な一貫性

UIの美学は、全体的な経験に大きな影響を与えます。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームのビジュアルを補完します。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的には少ないです。このより微妙な美学は、混合反応をもたらしました。

結論:最悪ではありませんが、改善の余地

Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、受け取った批判のレベルに値しません。検索機能の欠如は重要な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的な魅力と効率性の他の4倍のUIには及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックにより、改善できます。
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