Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 살펴보고 비판이 정당화되었는지 확인해 봅시다.
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문명 분석 VII의 UI

Civ VII, 특히 UI의 초기 인상이 혼합되었습니다. 비판의 합창에 쉽게 참여하는 것은 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 잘 설계된 4x 게임 인터페이스의 기준과 비교하여 UI를 조각별로 분류합니다.
성공적인 4X UI의 주요 요소

일부는 4x UI 디자인의 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 스타일, 목표 및 컨텍스트에 따라 다릅니다. 그러나 특정 설계 원칙은 지속적으로 긍정적 인 사용자 경험에 기여합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 평가합시다.
정보 계층

좋은 UI는 중요한 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며, 덜 중요한 기능은 메뉴 내에 중첩 될 수 있습니다. UI는 한 번에 모든 것을 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.
폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 정보 메뉴 구축 탭을 사용하여 사용 빈도별로 동작을 구성하여 덜 빈번한 작업보다 일반적인 작업을 우선시합니다.
Civ VII의 리소스 요약 메뉴에는 리소스 할당, 소득 분리, 수율 및 비용이 표시됩니다. 도시별로 고장을 제공하지만 수확량에 기여하는 특정 지구 또는 육각형에 대한 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

시각적 표시기

효과적인 시각적 지표 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르고 직관적으로 전달합니다. 예를 들어 Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 측량 선의 상태를 보여줍니다.
Civ VII는 리소스에 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광)의 특정지도 렌즈가 없으면 경합의 지점입니다. 맞춤형 맵 핀의 부족도 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬

복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능은 플레이어가 리소스, 장치 등을 쉽게 찾을 수 있습니다.
Civ VII는 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 부재는 유용성에 크게 영향을 미칩니다.

디자인 및 시각적 일관성

UI의 미학은 전반적인 경험에 크게 영향을 미칩니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 영상을 보완합니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 정교하지만 Civ VI보다 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다. 이 더 미묘한 미학은 혼합 반응을 초래했습니다.

결론 : 최악이 아니라 개선의 여지

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 비판의 수준을받을 자격이 없습니다. 검색 기능의 부족은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 시각적 매력과 효율성에서 다른 4 배 UI에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 향상 될 수 있습니다.
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