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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Créateurs sur les protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, les esprits créatifs derrière "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix, se sont récemment engagés dans une discussion stimulante sur l'utilisation de protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui. Cette conversation a eu lieu dans le contexte de la technologie de progression et d'un paysage de développement de jeux en constante évolution.

Dragon Quest Creator parle des défis modernes de l'utilisation de protagonistes silencieux

Les protagonistes silencieux semblent de plus en plus déplacés dans les jeux modernes

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, le cerveau derrière la légendaire série Dragon Quest RPG, s'est assis avec Katsura Hashino, le directeur du RPG très attendu d'Atlus, Metaphor: Refantazio. Leur dialogue perspicace a été présenté dans un extrait d'une interview publiée dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Les deux réalisateurs se sont approfondis dans les nuances de la narration au sein des RPG, se concentrant en particulier sur les défis rencontrés par des séries comme Dragon Quest alors que les graphiques de jeux vidéo continuent de progresser vers le réalisme.

Une caractéristique de la série Dragon Quest est son utilisation d'un protagoniste silencieux, que Horii appelle affectueusement «le protagoniste symbolique». Cette technique permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage principal, améliorant leur immersion dans l'univers du jeu. Ces personnages silencieux agissent comme des avatars pour le joueur, s'engageant avec le monde du jeu à travers des choix de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a expliqué que la simplicité des graphiques dans les jeux antérieurs a fait de l'utilisation des protagonistes silencieux un choix naturel. "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot", a noté Horii avec humour.

En réfléchissant à son voyage, Horii a partagé que son rêve initial était de devenir un artiste de manga. Son amour pour la narration et la fascination pour les ordinateurs l'ont finalement conduit à l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest a émergé de ces passions, mettant l'accent sur la progression de l'histoire à travers des interactions avec les boss de jeu. "Dragon Quest se compose essentiellement de dialogue avec les citadins, avec très peu de narration. L'histoire est créée en utilisant le dialogue. C'est ce qui est amusant à ce sujet", a-t-il expliqué.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a reconnu la difficulté croissante de maintenir cette approche dans les jeux modernes, où les graphismes réalistes peuvent rendre un protagoniste non réactif semble hors de propos. Au début de Dragon Quest sur le Nintendo Entertainment System (NES), les graphiques minimalistes ont permis aux joueurs de projeter facilement leurs émotions sur le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les visuels et l'audio des jeux deviennent plus sophistiqués, Horii a admis que les protagonistes silencieux deviennent de plus en plus difficiles à mettre en œuvre.

"C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le Créateur.

Le réalisateur de métaphore Refantazio pense que Dragon Quest met en premier les sentiments des joueurs

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest reste l'une des rares séries RPG majeures qui présentent fermement un protagoniste silencieux qui, en plus de faire quelques sons réactionnaires, reste muet tout au long du jeu. En revanche, d'autres séries RPG comme Persona ont intégré des lignes exprimées pour leurs protagonistes pendant les batailles et les cinématiques, une tendance qui a commencé en bonne place avec Persona 3. Pendant ce temps, le prochain jeu de Hashino, Metaphor: Refantazio, mettra en vedette un protagoniste entièrement vocal.

Alors que Horii a envisagé l'impact émotionnel limité des protagonistes silencieux dans les jeux contemporains, Hashino l'a félicité pour l'expérience unique et émotionnellement réunie que Dragon Quest offre. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a fait remarquer Hashino à Horii, "même si cela a à faire avec un propriétaire régulier. J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, en réfléchissant à ce que les émotions surviendront quand quelqu'un dit quelque chose."

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