首頁 > 新聞 > Dragon Quest,隱喻:當今RPG中無聲主角的Refantazio創作者

Dragon Quest,隱喻:當今RPG中無聲主角的Refantazio創作者

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”背後的創意思想和Atlus的“隱喻:Refantazio”,最近在當今的RPG中進行了有關沉默主角的思想討論。這次對話是在進步技術和不斷發展的遊戲開發環境的背景下進行的。

Dragon Quest Creator談論使用無聲主角的現代挑戰

在現代遊戲中,無聲的主角似乎越來越不合時宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

傳奇龍Quest RPG系列背後的策劃者Yuji Horii與Atlus備受期待的RPG的主任Katsura Hashino坐下來,隱喻:Refantazio。他們在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子中發表的採訪的摘錄中展出了他們的見識。兩位導演深入研究了RPG中講故事的細微差別,尤其是在視頻遊戲圖形繼續前進的龍Quest等系列中所面臨的挑戰。

《龍Quest》系列的標誌是它對沉默的主角的使用,霍里伊親切地稱其為“象徵性主角”。這種技術使玩家可以將自己的情緒和反應投射到主角上,從而增強他們進入遊戲宇宙的沉浸。這些無聲的角色充當玩家的化身,通過對話選擇而不是口語來與遊戲世界互動。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii解釋說,早期遊戲中圖形的簡單性使使用無聲主角是自然的選擇。 Horii幽默地指出:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為站在那裡的主角,它們看起來像個白痴。”

霍里(Horii)反思自己的旅程,他分享說他最初的夢想是成為一名漫畫藝術家。他對講故事和對計算機的迷戀的熱愛最終使他進入了視頻遊戲行業。龍Quest從這些激情中脫穎而出,通過與遊戲老闆的互動來強調故事的發展。他詳細闡述說:“龍Quest基本上是由與城鎮居民進行的對話,幾乎沒有敘事的方式。故事是通過對話創建的。這就是有趣的。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii承認在現代遊戲中保持這種方法的越來越困難,在現代遊戲中,現實的圖形可以使非反應性主角看起來不合適。在Nintendo Entertainment System(NES)上的Dragon Quest的早期,極簡主義的圖形使玩家可以輕鬆地將自己的情緒投射到沉默的主角上。但是,隨著遊戲的視覺效果和音頻變得越來越複雜,Horii承認,無聲的主角越來越具有挑戰性。

創作者總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”

隱喻Refantazio導演認為Dragon Quest將玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Dragon Quest仍然是堅定不移的主角的少數主要RPG系列之一,除了發出一些反動聲音外,他在整個遊戲中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列在戰鬥和過場動畫中為主角融合了主角,這一趨勢始於角色3。與此同時,哈希諾即將推出的遊戲《隱喻:Refantazio:Refantazio:Refantazio》將以充分的語音演員為代表。

儘管霍里(Horii)考慮了當代遊戲在當代遊戲中無聲主角的情感影響有限,但哈希諾(Hashino)讚揚了他的獨特和情感上的經歷,龍Quest提供了獨特而情感上的經歷。哈希諾對Horii表示:“我認為Dragon Quest對玩家在給定的情況下的感覺有很多思考,即使與常規的城鎮人員有關。我覺得遊戲是在想到玩家的想法時一直在創造遊戲時,考慮到某人說話時會出現什麼情感。”

上一篇文章:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建築 下一篇:Fortnite Blitz Royale:Epic Games推出的新型僅移動模式