RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”背后的创意思想和Atlus的“隐喻:Refantazio”,最近在当今的RPG中进行了有关沉默主角的思想讨论。这次对话是在进步技术和不断发展的游戏开发环境的背景下进行的。
Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战
在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜
图片(C)Den Faminico游戏玩家
传奇龙Quest RPG系列背后的策划者Yuji Horii与Atlus备受期待的RPG的主任Katsura Hashino坐下来,隐喻:Refantazio。他们在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中发表的采访的摘录中展出了他们的见识。两位导演深入研究了RPG中讲故事的细微差别,尤其是在视频游戏图形继续前进的龙Quest等系列中所面临的挑战。
《龙Quest》系列的标志是它对沉默的主角的使用,霍里伊亲切地称其为“象征性主角”。这种技术使玩家可以将自己的情绪和反应投射到主角上,从而增强他们进入游戏宇宙的沉浸。这些无声的角色充当玩家的化身,通过对话选择而不是口语来与游戏世界互动。
Horii解释说,早期游戏中图形的简单性使使用无声主角是自然的选择。 Horii幽默地指出:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为站在那里的主角,它们看起来像个白痴。”
霍里(Horii)反思自己的旅程,他分享说他最初的梦想是成为一名漫画艺术家。他对讲故事和对计算机的迷恋的热爱最终使他进入了视频游戏行业。龙Quest从这些激情中脱颖而出,通过与游戏老板的互动来强调故事的发展。他详细阐述说:“龙Quest基本上是由与城镇居民进行的对话,几乎没有叙事的方式。故事是通过对话创建的。这就是有趣的。”
Horii承认在现代游戏中保持这种方法的越来越困难,在现代游戏中,现实的图形可以使非反应性主角看起来不合适。在Nintendo Entertainment System(NES)上的Dragon Quest的早期,极简主义的图形使玩家可以轻松地将自己的情绪投射到沉默的主角上。但是,随着游戏的视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认,无声的主角越来越具有挑战性。
创作者总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”
隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位
Dragon Quest仍然是坚定不移的主角的少数主要RPG系列之一,除了发出一些反动声音外,他在整个游戏中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列在战斗和过场动画中为主角融合了主角,这一趋势始于角色3。与此同时,哈希诺即将推出的游戏《隐喻:Refantazio:Refantazio:Refantazio》将以充分的语音演员为代表。
尽管霍里(Horii)考虑了当代游戏在当代游戏中无声主角的情感影响有限,但哈希诺(Hashino)赞扬了他的独特和情感上的经历,龙Quest提供了独特而情感上的经历。哈希诺对Horii表示:“我认为Dragon Quest对玩家在给定的情况下的感觉有很多思考,即使与常规的城镇人员有关。我觉得游戏是在想到玩家的想法时一直在创造游戏时,考虑到某人说话时会出现什么情感。”