Дом > Новости > Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на тихих главных героях в сегодняшних RPGS

Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на тихих главных героях в сегодняшних RPGS

By AriaMay 17,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Ветераны RPG Юджи Хори и Кацура Хашино, творческие умы, стоящие за «Драконом квестом» и «Метафорой: Refantazio», недавно участвовали в обсуждении размышлений об использовании молчаливых главных героев в сегодняшних RPG. Этот разговор состоялся на фоне развития технологий и постоянно развивающейся ландшафта развития игр.

Создатель Dragon Quest рассказывает о современных проблемах использования безмолвных главных героев

Безмолвные главные герои кажутся неуместными в современных играх

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer

Юджи Хори, вдохновитель легендарной серии RPG Dragon Quest, сел с Кацурой Хашино, директором долгожданной RPG Atlus, Metaphor: Refantazio. Их проницательный диалог был показан в отрывке из интервью, опубликованного в буклете «Метафора: Brand Atlas Atlas 35 -й годовщины». Два режиссера углубились в нюансы рассказывания историй в RPGS, в частности, сосредоточившись на проблемах, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, поскольку графика видеоигр продолжает продвигаться к реализму.

Отличительной чертой серии Dragon Quest является использование тихого главного героя, который Horii ласково называет «символическим главным героем». Эта техника позволяет игрокам проецировать свои собственные эмоции и реакции на главного героя, усиливая их погружение во вселенную игры. Эти безмолвные персонажи действуют как аватары для игрока, взаимодействуя с игровым миром через выбор диалога, а не разговорные строки.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii объяснил, что простота графики в более ранних играх сделала использование безмолвных главных героев естественным выбором. «По мере того, как игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот», - с юмором отметил Хори.

Размышляя о своем путешествии, Хори поделился, что его первоначальная мечта заключалась в том, чтобы стать художником манги. Его любовь к рассказыванию историй и увлечения компьютерами в конечном итоге привела его к индустрии видеоигр. Dragon Quest появился из этих страстей, подчеркивая развитие истории через взаимодействие с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалога с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалога. Вот что в этом весело», - уточнил он.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii признал растущую сложность поддержания этого подхода в современных играх, где реалистичная графика может заставить нереактивного главного героя казаться неуместным. В первые дни Dragon Quest на Nintendo Entertainment System (NES) минималистская графика позволила игрокам легко проецировать свои эмоции на тихого героя. Однако, поскольку визуальные эффекты и звук Games становятся более изощренными, Хори признал, что безмолвные главные герои становятся все более сложными для реализации.

«Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем», - заключил создатель.

Метафора режиссер режиссер думает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Dragon Quest остается одной из немногих крупных сериалов RPG, в которой твердо представлены тихий главный герой, который, помимо издания нескольких реакционных звуков, остается немым на протяжении всей игры. Напротив, другие серии RPG, такие как Persona, интегрировали озвученные линии для своих главных героев во время сражений и кат-сцен, тенденция, которая началась с персоной 3.

В то время как Horii размышлял о ограниченном эмоциональном воздействии безмолвных главных героев в современных играх, Хашино похвалил его за уникальный и эмоционально объединенный опыт, который предлагает Dragon Quest. «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, что игрок будет чувствовать в данной ситуации, - отметил Хашино Хории, - даже когда это связано с обычным городским человеком. Я чувствую, что игры последовательно создаются с учетом игрока, думая о том, что возникнут эмоции, когда кто -то что -то говорит».

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.