Hogar > Noticias > Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists en los juegos de rol de hoy

Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists en los juegos de rol de hoy

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, las mentes creativas detrás de "Dragon Quest" de Square Enix y la metáfora "de Atlus: Refantazio", recientemente participaron en una discusión estimulante sobre el uso de protagonistas silenciosos en los RPG de hoy. Esta conversación tuvo lugar en el contexto de la tecnología avanzada y un panorama de desarrollo de juegos en constante evolución.

El creador de Dragon Quest habla de desafíos modernos de usar protagonistas silenciosos

Los protagonistas silenciosos parecen cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Imagen (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, el autor intelectual detrás de la legendaria serie de RPG de Dragon Quest, se sentó con Katsura Hashino, director de la muy esperada RPG de Atlus, Metáfora: Refantazio. Su perspicaz diálogo apareció en un extracto de una entrevista publicada en el folleto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Los dos directores profundizaron en los matices de la narración de historias dentro de los juegos de rol, particularmente centrados en los desafíos que enfrentan series como Dragon Quest a medida que los gráficos de videojuegos continúan avanzando hacia el realismo.

Un sello distintivo de la serie Dragon Quest es su uso de una protagonista silenciosa, que Horii llama cariñosamente "la protagonista simbólica". Esta técnica permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje principal, mejorando su inmersión en el universo del juego. Estos personajes silenciosos actúan como avatares para el jugador, comprometiéndose con el mundo del juego a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Horii explicó que la simplicidad de los gráficos en juegos anteriores hizo del uso de protagonistas silenciosos una elección natural. "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que solo está allí, se verán como un idiota", señaló Horii con humor.

Reflexionando sobre su viaje, Horii compartió que su sueño inicial era convertirse en un artista de manga. Su amor por la narración de cuentos y la fascinación con las computadoras finalmente lo llevó a la industria de los videojuegos. Dragon Quest surgió de estas pasiones, enfatizando la progresión de la historia a través de interacciones con jefes de juegos. "Dragon Quest básicamente consiste en diálogo con la gente del pueblo, con muy poco en el camino de la narración. La historia se crea usando el diálogo. Eso es lo divertido", elaboró.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Horii reconoció la creciente dificultad de mantener este enfoque en los juegos modernos, donde los gráficos realistas pueden hacer que un protagonista no reactivo parezca fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest en el Nintendo Entertainment System (NES), los gráficos minimalistas permitieron a los jugadores proyectar fácilmente sus emociones en la protagonista silenciosa. Sin embargo, a medida que las imágenes y el audio de los juegos se vuelven más sofisticados, Horii admitió que los protagonistas silenciosos se vuelven cada vez más difíciles de implementar.

"Es por eso que el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó el creador.

El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Dragon Quest sigue siendo una de las pocas series de RPG principales que presenta firmemente a un protagonista silencioso, que, aparte de hacer algunos sonidos reaccionarios, permanece mudo durante todo el juego. En contraste, otras series de RPG como Persona han integrado líneas con voz para sus protagonistas durante batallas y escenas, una tendencia que comenzó prominentemente con Persona 3. Mientras tanto, el próximo juego de Hashino, Metaphor: Refantazio, contará con un protagonista de voz totalmente de voz.

Mientras que Horii contempló el limitado impacto emocional de los protagonistas silenciosos en los juegos contemporáneos, Hashino lo elogió por la experiencia única y emocionalmente sintonizada que ofrece Dragon Quest. "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación determinada", comentó Hashino a Horii, "incluso cuando tiene que ver con un pueblo normal. Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo".

Artículo anterior:Construction Simulator 4: Master Building con Expert consejos Artículo siguiente:Fortnite Blitz Royale: Nuevo modo móvil solo lanzado por Epic Games