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Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

By ClaireJan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude met en lumière l'évolution du paysage du jeu et le rôle important des achats dans le jeu.

Les joueurs américains adoptent les dépenses intégrées aux applications

Les jeux Freemium dominent le marché

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 » de Comscore et Anzu examine le comportement des joueurs américains sur diverses plates-formes et genres. Un constat frappant : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium l’année dernière. Les jeux Freemium, offrant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes optionnelles (comme des vies ou des objets supplémentaires), sont devenus incroyablement populaires, illustrés par des titres tels que Genshin Impact et League of Legends.

Le succès du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, sorti en 2005, est souvent cité comme un pionnier de ce modèle, démontrant la viabilité de la vente de biens virtuels.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa croissance continue des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus soulignent l'attrait du modèle qui découle de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition, qui motivent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport pour comprendre la communauté des joueurs et sa valeur pour les marques. Les coûts croissants de développement de jeux ont également conduit les développeurs, comme Katsuhiro Harada de Tekken 8, à souligner l'importance des transactions dans le jeu pour financer de futurs projets.

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