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프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

By ClaireJan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도, 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. 이 연구는 진화하는 게임 환경과 게임 내 구매의 중요한 역할을 조명합니다.

미국 게이머들은 인앱 지출을 수용합니다.

부분 유료화 게임이 시장을 장악

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu가 작성한 'Comscore의 2024년 게임 현황 보고서'는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 미국 게이머의 행동을 조사합니다. 놀라운 결과는 미국 게이머의 82%가 작년에 부분 유료 타이틀의 게임 내 구매를 했다는 것입니다. 선택적 유료 기능(예: 추가 생명 또는 아이템)과 함께 무료 액세스를 제공하는 부분 유료화 게임은 원신 및 League of Legends

와 같은 타이틀을 통해 엄청난 인기를 얻었습니다.

특히 모바일 게임에서 프리미엄 모델의 성공은 부인할 수 없습니다. 2005년에 출시된 메이플스토리는 이 모델의 선구자로 자주 인용되며 가상 상품 판매의 가능성을 입증했습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성장은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 이 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용, 경쟁과 같은 요소에서 비롯되어 플레이어가 자신의 경험을 향상하기 위해 지출하도록 동기를 부여합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게임 커뮤니티와 브랜드에 대한 가치를 이해하는 데 있어 이 보고서의 중요성을 강조했습니다. 게임 개발 비용의 상승으로 인해 철권 8의 하라다 카츠히로와 같은 개발자들은 향후 프로젝트 자금 조달을 위한 게임 내 거래의 중요성을 강조하게 되었습니다.

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