Comscore 和 Anzu 的一份新報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 該研究揭示了不斷發展的遊戲格局以及遊戲內購買的重要作用。
美國遊戲玩家擁抱應用程式內消費
免費增值遊戲主導市場
Comscore 和 Anzu 發布的「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」研究了美國玩家在不同平台和類型上的行為。 一個驚人的發現:去年 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲提供免費存取和可選的付費功能(例如額外的生命或物品),已經變得非常受歡迎,例如原神和英雄聯盟等遊戲。
免費增值模式的成功,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 2005 年發布的《Maplestory》經常被認為是這種模式的先驅,展示了銷售虛擬商品的可行性。
免費增值遊戲的持續成長使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究表明,該模型的吸引力源於效用、自我表達、社交互動和競爭等因素,激勵玩家花錢來增強體驗。
Comscore 首席商務長 Steve Bagdasarian 強調了該報告對於了解遊戲社群及其對品牌的價值的重要性。 遊戲開發成本的上升也促使《鐵拳 8》的 Katsuhiro Harada 等開發商強調遊戲內交易對於資助未來專案的重要性。