Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 该研究揭示了不断发展的游戏格局以及游戏内购买的重要作用。
美国游戏玩家拥抱应用内消费
免费增值游戏主导市场
Comscore 和 Anzu 发布的“Comscore 2024 年游戏状况报告”研究了美国玩家在不同平台和类型上的行为。 一个惊人的发现:去年 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏提供免费访问和可选的付费功能(例如额外的生命或物品),已经变得非常受欢迎,例如原神和英雄联盟等游戏。
免费增值模式的成功,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 2005 年发布的《Maplestory》经常被认为是这种模式的先驱,展示了销售虚拟商品的可行性。
免费增值游戏的持续增长使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究表明,该模型的吸引力源于效用、自我表达、社交互动和竞争等因素,从而激励玩家花钱来增强体验。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告对于了解游戏社区及其对品牌的价值的重要性。 游戏开发成本的上升也促使《铁拳 8》的 Katsuhiro Harada 等开发商强调游戏内交易对于资助未来项目的重要性。