Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo lança luz sobre a evolução do cenário dos jogos e o papel significativo das compras no jogo.
Jogadores dos EUA adotam gastos no aplicativo
Jogos Freemium dominam o mercado
O "Comscore's 2024 State of Gaming Report" da Comscore e Anzu examina o comportamento dos jogadores dos EUA em várias plataformas e gêneros. Uma descoberta surpreendente: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Os jogos Freemium, que oferecem acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como vidas extras ou itens), tornaram-se incrivelmente populares, exemplificados por títulos como Genshin Impact e League of Legends.
O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado em 2005, é frequentemente citado como pioneiro deste modelo, demonstrando a viabilidade da venda de bens virtuais.
O crescimento contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus aponta para o apelo do modelo decorrente de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e competição – motivando os jogadores a gastar para melhorar sua experiência.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório na compreensão da comunidade de jogos e seu valor para as marcas. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos também levaram desenvolvedores, como Katsuhiro Harada, de Tekken 8, a destacar a importância das transações no jogo para financiar projetos futuros.