Comscore と Anzu の新しいレポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出傾向に関する重要な洞察を明らかにします。 この研究は、進化するゲーム環境とゲーム内購入の重要な役割に光を当てています。
米国のゲーマーはアプリ内課金を歓迎
フリーミアム ゲームが市場を独占
Comscore と Anzu による「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」は、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたる米国のゲーマーの行動を調査しています。 驚くべき発見は、昨年米国のゲーマーの 82% がフリーミアム タイトルでゲーム内購入を行ったことです。 オプションの有料機能 (追加ライフやアイテムなど) への無料アクセスを提供するフリーミアム ゲームは、原神 やリーグ オブ レジェンド
特にモバイル ゲームにおけるフリーミアム モデルの成功は否定できません。 2005 年にリリースされたメイプルストーリーは、このモデルの先駆者としてよく引用され、仮想商品販売の実現可能性を示しています。
フリーミアム ゲームの継続的な成長は、開発者や Google、Apple、Microsoft などの主要なプラットフォームに利益をもたらしてきました。 コルヴィナス大学の研究では、このモデルの魅力は実用性、自己表現、社会的交流、競争などの要素から生じており、プレーヤーが経験を強化するために支出する動機になっていることが指摘されています。
コムスコアの最高商業責任者、スティーブ・バグダサリアン氏は、ゲームコミュニティとブランドにとってのその価値を理解する上でのこのレポートの重要性を強調した。 ゲーム開発コストの上昇により、『鉄拳 8』の原田勝弘のような開発者は、将来のプロジェクトに資金を提供するためのゲーム内トランザクションの重要性を強調するようになりました。