Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. Исследование проливает свет на развивающуюся игровую среду и важную роль внутриигровых покупок.
Геймеры из США увеличивают расходы в приложениях
Фримиум-игры доминируют на рынке
Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году от Comscore и Anzu исследует поведение геймеров в США на различных платформах и в разных жанрах. Поразительный результат: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, предлагающие бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными жизнями или предметами), стали невероятно популярными, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends.
Успех модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенную в 2005 году, часто называют пионером этой модели, демонстрирующей жизнеспособность продажи виртуальных товаров.
Продолжающийся рост количества бесплатных игр принёс пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция, которые мотивируют игроков тратить деньги, чтобы улучшить свой опыт.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета для понимания игрового сообщества и его ценности для брендов. Растущие затраты на разработку игр также побудили разработчиков, таких как Кацухиро Харада из Tekken 8, подчеркнуть важность внутриигровых транзакций для финансирования будущих проектов.