Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. Исследование проливает свет на развивающуюся игровую среду и важную роль внутриигровых покупок.
Геймеры из США увеличивают расходы в приложениях
Фримиум-игры доминируют на рынке
Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году от Comscore и Anzu исследует поведение геймеров в США на различных платформах и в разных жанрах. Поразительный результат: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, предлагающие бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными жизнями или предметами), стали невероятно популярными, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends.
Успех модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенную в 2005 году, часто называют пионером этой модели, демонстрирующей жизнеспособность продажи виртуальных товаров.
Продолжающийся рост количества бесплатных игр принёс пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция, которые мотивируют игроков тратить деньги, чтобы улучшить свой опыт.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета для понимания игрового сообщества и его ценности для брендов. Растущие затраты на разработку игр также побудили разработчиков, таких как Кацухиро Харада из Tekken 8, подчеркнуть важность внутриигровых транзакций для финансирования будущих проектов.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости