รายงาน Comscore และ Anzu ใหม่เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวการเล่นเกมที่กำลังพัฒนาและบทบาทสำคัญของการซื้อในเกม
นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการใช้จ่ายในแอป
เกมฟรีเมียมครองตลาด
"รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" จาก Comscore และ Anzu จะตรวจสอบพฤติกรรมของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ ในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ การค้นพบที่น่าทึ่ง: 82% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ทำการซื้อในเกมด้วยเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว เกมฟรีเมียมที่ให้การเข้าถึงฟรีพร้อมคุณสมบัติเสริมแบบชำระเงิน (เช่น ชีวิตพิเศษหรือไอเท็ม) ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีตัวอย่างจากชื่อต่างๆ เช่น Genshin Impact และ League of Legends
ความสำเร็จของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory เปิดตัวในปี 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกโมเดลนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการขายสินค้าเสมือนจริง
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมส่งผลดีต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของโมเดลอันเนื่องมาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขัน ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขา
สตีฟ บักดาซาเรียน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานในการทำความเข้าใจชุมชนเกมและคุณค่าของรายงานที่มีต่อแบรนด์ ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นยังทำให้นักพัฒนา เช่น Katsuhiro Harada จาก Tekken 8 เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำธุรกรรมในเกมเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการในอนาคต