Báo cáo mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết quan trọng về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu làm sáng tỏ bối cảnh trò chơi đang phát triển và vai trò quan trọng của việc mua hàng trong trò chơi.
Người chơi game ở Hoa Kỳ tận dụng chi tiêu trong ứng dụng
Trò chơi Freemium thống trị thị trường
"Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore" từ Comscore và Anzu xem xét hành vi của người chơi Hoa Kỳ trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau. Một phát hiện đáng chú ý: 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Các trò chơi Freemium, cung cấp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn (như mạng hoặc vật phẩm bổ sung), đã trở nên cực kỳ phổ biến, được minh họa bằng các tựa game như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.
Thành công của mô hình freemium, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, phát hành năm 2005, thường được coi là người tiên phong của mô hình này, thể hiện khả năng tồn tại của việc bán hàng hóa ảo.
Sự phát triển liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra sức hấp dẫn của mô hình xuất phát từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và tính cạnh tranh—thúc đẩy người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu cộng đồng trò chơi và giá trị của nó đối với các thương hiệu. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng khiến các nhà phát triển, như Katsuhiro Harada của Tekken 8, nhấn mạnh tầm quan trọng của các giao dịch trong trò chơi để tài trợ cho các dự án trong tương lai.