एक नई कॉमस्कोर और एंज़ू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में प्रमुख अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन उभरते गेमिंग परिदृश्य और इन-गेम खरीदारी की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालता है।
अमेरिकी गेमर्स ने इन-ऐप खर्च को अपनाया
फ्रीमियम गेम्स बाजार पर हावी हैं
कॉमस्कोर और अंजू की "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में अमेरिकी गेमर व्यवहार की जांच करती है। एक चौंकाने वाली खोज: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त जीवन या आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच की पेशकश करने वाले फ्रीमियम गेम अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गए हैं, जिसका उदाहरण Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षक हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेषकर मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में जारी मेपलस्टोरी को अक्सर इस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी सामान बेचने की व्यवहार्यता को प्रदर्शित करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर वृद्धि से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों से उपजी मॉडल की अपील की ओर इशारा करता है - जो खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने के लिए खर्च करने के लिए प्रेरित करता है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बागडासेरियन ने गेमिंग समुदाय और ब्रांडों के लिए इसके मूल्य को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया। गेम विकास की बढ़ती लागत ने टेक्केन 8 के कात्सुहिरो हराडा जैसे डेवलपर्स को भी भविष्य की परियोजनाओं के वित्तपोषण के लिए इन-गेम लेनदेन के महत्व को उजागर करने के लिए प्रेरित किया है।