Ang isang bagong ulat ng Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Binibigyang-liwanag ng pag-aaral ang umuusbong na landscape ng paglalaro at ang mahalagang papel ng mga in-game na pagbili.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang In-App na Paggastos
Nangibabaw ang Mga Larong Freemium sa Market
Ang "Comscore's 2024 State of Gaming Report" mula sa Comscore at Anzu ay sumusuri sa pag-uugali ng mga manlalaro ng US sa iba't ibang platform at genre. Isang kapansin-pansing natuklasan: 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na nag-aalok ng libreng access na may mga opsyonal na bayad na feature (tulad ng mga karagdagang buhay o item), ay naging napakapopular, na ipinakita ng mga pamagat gaya ng Genshin Impact at League of Legends.
Ang tagumpay ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilabas noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakita ng posibilidad na magbenta ng mga virtual na produkto.
Ang patuloy na paglaki ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela ng modelo na nagmumula sa mga salik tulad ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at kumpetisyon—nag-uudyok sa mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang karanasan.
Binigyang-diin ng Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore, Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa komunidad ng paglalaro at halaga nito sa mga tatak. Ang tumataas na gastos ng pagbuo ng laro ay humantong din sa mga developer, tulad ng Katsuhiro Harada ng Tekken 8, na i-highlight ang kahalagahan ng mga in-game na transaksyon para sa pagpopondo ng mga proyekto sa hinaharap.