အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ဂိမ်းများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ဂိမ်းများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

By ClaireJan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu အစီရင်ခံစာအသစ်သည် US ဂိမ်းကစားသူများ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆိုင်ရာ အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုသည် ပြောင်းလဲလာသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ၏ အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍကို အလင်းပေးသည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်းအသုံးပြုမှုကို လက်ခံသည်

Freemium ဂိမ်းများသည် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးသည်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore မှ "Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ" နှင့် Anzu သည် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် US gamer အပြုအမူကို စစ်ဆေးသည်။ ထူးခြားသောတွေ့ရှိချက်- အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ယမန်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများ (အပိုဘဝ သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများကဲ့သို့) အခမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေးဆောင်သည့် Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် စံနမူနာပြထားသော မယုံနိုင်လောက်အောင် ရေပန်းစားလာပါသည်။

Freemium မော်ဒယ်၏ အောင်မြင်မှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Maplestory သည် ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး အတုအယောင် ကုန်ပစ္စည်းများ ရောင်းချခြင်း၏ အလားအလာကို သရုပ်ပြပါသည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesဖရီးမီယမ်ဂိမ်းများ ဆက်လက်ကြီးထွားလာမှုကြောင့် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဖော်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများမှ ပေါက်ဖွားလာသော မော်ဒယ်၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ညွှန်ပြသည်—ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် သုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian က ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို နားလည်ခြင်းအတွက် အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Tekken 8 ၏ Katsuhiro Harada ကဲ့သို့သော developer များသည် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းငွေပေးငွေယူများ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:Nathan FATELBON ၏အစိမ်းရောင်မီးအိမ် - Gunn ၏ Superman ရုပ်ရှင်ထဲတွင်လူရှုပ်