Een nieuw Comscore- en Anzu-rapport onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek werpt licht op het evoluerende gaminglandschap en de belangrijke rol van in-game aankopen.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-uitgaven
Freemium Games domineren de markt
Het "Comscore's 2024 State of Gaming Report" van Comscore en Anzu onderzoekt het gedrag van Amerikaanse gamers op verschillende platforms en genres. Een opvallende bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Freemium-spellen, die gratis toegang bieden met optionele betaalde functies (zoals extra levens of items), zijn ongelooflijk populair geworden, geïllustreerd door titels als Genshin Impact en League of Legends.
Het succes van het freemium-model, vooral op het gebied van mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van dit model, waarmee de levensvatbaarheid van de verkoop van virtuele goederen wordt aangetoond.
De voortdurende groei van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op de aantrekkingskracht van het model die voortkomt uit factoren als nut, zelfexpressie, sociale interactie en concurrentie, waardoor spelers worden gemotiveerd om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport voor het begrijpen van de gaminggemeenschap en de waarde ervan voor merken. De stijgende kosten van game-ontwikkeling hebben ontwikkelaars, zoals Katsuhiro Harada van Tekken 8, er ook toe gebracht het belang van in-game transacties voor de financiering van toekomstige projecten te benadrukken.