Nowy raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie rzuca światło na ewoluujący krajobraz gier i znaczącą rolę zakupów w grach.
Gracze z USA korzystają z wydatków w aplikacjach
Gry Freemium dominują na rynku
„Raport o stanie gier Comscore za rok 2024” opracowany przez Comscore i Anzu analizuje zachowania graczy w USA na różnych platformach i gatunkach. Uderzające odkrycie: 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach w grach freemium. Gry Freemium, oferujące bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowe życia lub przedmioty), stały się niezwykle popularne, czego przykładem są tytuły takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Sukces modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Wydane w 2005 roku Maplestory jest często wymieniane jako pionier tego modelu, demonstrujący opłacalność sprzedaży wirtualnych towarów.
Ciągły rozwój gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że atrakcyjność modelu wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rywalizacja – co motywuje graczy do wydawania pieniędzy w celu zwiększenia swoich wrażeń.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu dla zrozumienia społeczności graczy i jego wartości dla marek. Rosnące koszty tworzenia gier skłoniły także twórców, takich jak Katsuhiro Harada z Tekken 8, do podkreślenia znaczenia transakcji w grze dla finansowania przyszłych projektów.