Yeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. Çalışma, gelişen oyun ortamına ve oyun içi satın almaların önemli rolüne ışık tutuyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Harcamayı Benimsiyor
Freemium Oyunları Piyasaya Hakim Oluyor
Comscore ve Anzu'nun "Comscore 2024 Oyun Durumu Raporu", çeşitli platformlar ve türlerdeki ABD'li oyuncu davranışlarını inceliyor. Çarpıcı bir bulgu: ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyun içi satın alımlar gerçekleştirdi. İsteğe bağlı ücretli özelliklerle (ekstra canlar veya öğeler gibi) ücretsiz erişim sunan Freemium oyunlar, inanılmaz derecede popüler hale geldi ve bunun örnekleri arasında Genshin Impact ve League of Legends
Freemium modelinin özellikle mobil oyun alanındaki başarısı yadsınamaz. 2005 yılında piyasaya sürülen Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak anılıyor ve sanal ürün satışının uygulanabilirliğini gösteriyor.
Ücretsiz oyunların sürekli büyümesi geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlerden kaynaklandığını ve oyuncuları deneyimlerini geliştirmek için harcamaya motive ettiğini gösteriyor.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyun topluluğunu ve markalar için değerini anlama açısından önemini vurguladı. Oyun geliştirmenin artan maliyetleri, Tekken 8'den Katsuhiro Harada gibi geliştiricilerin gelecekteki projelerin finansmanı için oyun içi işlemlerin önemini vurgulamasına da yol açtı.