Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis le feu à Internet en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) Des Scrolls Elder IV: Oblivion. Une sorte de «Scrolls Direct» a abouti à une surprise d'ombre surprise, qui a instantanément vu des centaines de milliers de joueurs plonger. Ce moment d'excitation et de célébration mondiale ressemble à un phare très nécessaire d'espoir au milieu des défis récents que Bethesda Game Studios a rencontrés. De la gestion des années de contrôle des dégâts après le lancement Rocky de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, les projets récents de Bethesda ont laissé de nombreux fans se demander: Bethesda a-t-elle perdu son contact? Le paysage du RPG est devenu farouchement compétitif, avec Baldur's Gate 3 de Larian Studios et la franchise The Exter Worlds d'Obsidian, qui gagne les éloges de la critique en tant que successeurs spirituels des parchemin et des retombées. Alors que Elder Scrolls 6 et Fallout 5 pourraient encore être dans des années, cette réédition de l'oubli pourrait être un pas en avant pivot, quoique dans la direction à laquelle on pourrait s'attendre.
À son Zenith, Bethesda Game Studios était le champion incontesté des RPG. En 2020, des documents de FTC divulgués de Microsoft ont révélé que Fallout 4 avait vendu 25 millions d'unités à ce jour, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de sa première semaine seulement, selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, renforcés par de nombreuses rééditions. En revanche, les ventes estimées par Starfield d'un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement, même en considérant les abonnés de Game Pass et l'absence d'une sortie PlayStation, doivent être une déception pour Bethesda. Malgré une base de fans dédiée, les chiffres de Starfield se pâlent par rapport à ceux des Scrolls et des Fallout Elder, et même ses fans ont exprimé leur insatisfaction à l'égard de la première expansion du jeu, Shattered Space.
Cette situation présente un défi important pour Bethesda. Avec les Scrolls Elder 6 toujours «des années» et les retombées 5 simplement un chuchotement dans les couloirs du studio, comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il raviver la magie de sa base de fans? La réponse peut résider à revisiter son passé léger.
Des rumeurs sur les défilements d'Elder IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023, déclenché par des documents Microsoft divulgués mentionnant plusieurs titres de Bethesda inopinés, dont un remaster du voyage classique 2006 à Tamriel. Le silence a été rompu en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a divulgué plus de détails, suscitant un débat parmi les fans des Scrolls d'Elder rappelant les Stormcloaks contre les Imperials. La semaine dernière, les vannes ont ouvert (bien que prématurément), déclenchant Internet - plus de 6,4 millions de recherches Google pour `` The Elder Scrolls VI: Oblivion '' ont été enregistrées, une augmentation de 713% la dernière semaine seulement. À son apogée, la révélation de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré ou peut-être à cause des fuites, plus de 600 000 personnes ont été à l'écoute pour assister à la revevale d'un match de 19 ans. La ferveur du remaster a été si intense qu'elle a provoqué une bissage de sites Web de clés de jeu comme CDKEYs et a ralenti les jeux fanatiques et verts à une rampe. Hier, Steam a rapporté 125 000 joueurs simultanés, le jeu en tête des graphiques comme le meilleur vendeur n ° 1. L'enthousiasme que les fans de Bethesda ont pour l'oubli brûle aussi brillamment que les flammes qui se déversent des portes de l'oubli.
Comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il enchanter une fois de plus à sa base de fans? La réponse réside dans son passé. "Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront." Quelle meilleure façon de garder les fans engagés et investis pendant ces longues périodes de développement que de les inviter à faire un voyage dans les mystérieuses îles de Morrowind ou les paysages post-apocalyptiques de la côte est? D'un point de vue commercial, cette stratégie est une évidence. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda se concentre sur de nouveaux projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans historiques pour élaborer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters ciblent les jeux avec un public intégré, souvent les premiers RPG que de nombreux joueurs ont joué au cours de leurs générations respectives. La revitalisation de ces titres présente également une nouvelle génération au monde enchanteur de Tamriel ou des aventures post-apocalyptiques de Las Vegas et DC
Bethesda a déjà mis à profit cette stratégie avec grand effet. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit de 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun présentant des hommages de l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 en Europe ont à elle seule augmenté de plus de 7 500% malgré le jeu de près d'une décennie.
Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté un remaster prévu de Fallout 3 après Oblivion de deux ans. Bien que les délais d'origine aient changé - l'oubli était initialement prévu pour l'exercice 2022 - en supposant que les intervalles d'origine tiennent, un remake Fallout 3 pourrait être prévu pour 2026, s'alignant parfaitement avec la deuxième saison de la série télévisée Fallout. Alors qu'un remaster des retombées semble désormais inévitable, en particulier avec le spectacle qui se concentre sur New Vegas, les premières discussions ont pu les premières discussions entre Bethesda et les showrunners Graham Wagner et Genève Robertson-Dworkt indique un remake surprise de New Vegas? Compte tenu de la synergie entre la première saison et l'atmosphère de Fallout 4, Bethesda pourrait-elle augmenter encore plus sa stratégie pour la deuxième saison centrée sur le New Vegas? Ils ont obligé l'Obsence Oblivion - ce n'est pas au-delà du domaine de la possibilité qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas nous attend à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est sans aucun doute le Scrolls Elder III: Morrowind. Les fans ont longtemps réclamé cela, avec un groupe de passionnés dédiés, même en refaisant Morrowind en utilisant les outils de Skyrim, surnommé Skyblivion. Pourtant, Morrowind pose un défi unique pour la refonte. Il représente une phase de transition dans l'évolution de Bethesda - elle est fondamentalement différente des jeux de défilement des anciens modernes. Il n'est que partiellement exprimé, avec une grande partie de l'histoire véhiculée à travers du texte, manque de marqueurs de quête (forçant les joueurs à noter les directions des PNJ à moins qu'ils n'ayent un rappel parfait), et n'a pas de physique de combat. Alors que Virtuos a réussi à affiner certains des systèmes les plus encombrants d'Oblivion, l'ensemble du cadre de Morrowind est un système complexe. C'est pourquoi il est aimé par beaucoup, mais aussi pourquoi il est si difficile à refaire. Remployer Morrowind est un acte d'équilibrage délicat. Modernisez-le trop et vous risquez de perdre son charme d'origine. Conserver trop de ses mécanismes obsolètes, et il pourrait sembler plus frustrant qu'un grave retrait de Skooma.
Lorsqu'un studio devient synonyme d'un sous-genre de jeu, le défi consiste à innover et à évoluer tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les fans de Grand Theft Auto engagés pendant plus d'une décennie à travers le monde en constante évolution de GTA Online, finançant le budget considérable de la rumeur pour GTA 6. Forte de Bethesda réside dans des mondes solo riches en détail et étendus - Elder Scrolls Online and Fallout 76 ne capturez pas la même magie. Cependant, la réponse écrasante au remaster de l'oubli de Virtuos montre clairement que les joueurs sont impatients de revisiter les chapitres historiques des parchemins des aînés. Cela ne signifie pas qu'un remaster est garanti - celui-ci en particulier témoigne d'une planification minutieuse et d'une exécution qualifiée, contrairement aux éditions définitives GTA de Rockstar - mais quelle meilleure façon pour l'ancien roi du RPG moderne pour retrouver sa couronne qu'en respirant une nouvelle vie dans des classiques bien-aimés?