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"Reparación de la clave del renacimiento de Bethesda, Oblivion muestra"

By EthanMay 13,2025

Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda prendió fuego a Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Una especie de 'Scrolls Direct' culminó en una sorpresa de sombra, que instantáneamente vio a cientos de miles de jugadores sumergirse. Este momento de emoción y celebración global se siente como un faro de esperanza muy necesario en los recientes desafíos que Bethesda Game Studios ha enfrentado. Desde la gestión de años de control de daños después del lanzamiento rocoso de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los proyectos recientes de Bethesda han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su toque? El panorama de los RPG se ha vuelto ferozmente competitivo, con la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y la franquicia de Worlds de Obsidian de Obsidian ganando aclamación crítica como sucesores espirituales de los scrolls y las consecuencias de ancianos. Si bien Elder Scrolls 6 y Fallout 5 aún podrían estar a años de distancia, este relanzamiento del olvido podría ser un paso fundamental, aunque no en la dirección que uno podría esperar.

En su cenit, Bethesda Game Studios fue el campeón indiscutible de los juegos de rol. En 2020, los documentos FTC filtrados de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, reforzadas por numerosos relanzamientos. En contraste, las ventas estimadas de Starfield de poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento, incluso considerando los suscriptores de pase de juego y la ausencia de un lanzamiento de PlayStation, deben ser una decepción para Bethesda. A pesar de una base de fanáticos dedicados, los números de Starfield palidecen en comparación con los de los Scrolls y Fallout de Elder, e incluso sus fanáticos han expresado su insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozado el espacio.

Esta situación presenta un desafío significativo para Bethesda. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un susurro en los corredores del estudio, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico reavivar la magia por su base de fans? La respuesta puede estar al revisar su pasado histórico.

Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, provocado por documentos filtrados de Microsoft que mencionan varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del viaje clásico de 2006 a Tamriel. El silencio se rompió en enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, conmovedor debate entre los fanáticos de los mayores que recuerdan a Stormcloaks contra la división de los imperiales. La semana pasada, se abrieron las compuertas (aunque prematuramente), encendiendo Internet: se registraron más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', solo un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar o tal vez por las filtraciones, más de 600,000 personas sintonizaron para presenciar la revelación de un juego de 19 años. El fervor para el remaster fue tan intenso que causó que los sitios web clave de juegos de descuento como CDKeys se estrellen, y ralentizó los juegos de Fanatical and Green Man a un arrastre. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego encabezando las listas como el best seller #1. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por el olvido quemaduras tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas de Oblivion.

¿Cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico encantar su base de fans una vez más? La respuesta se encuentra en su pasado. "El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán". ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a hacer un viaje de regreso a las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde un punto de vista comercial, esta estrategia es obvia. Si bien el principal equipo de desarrollo de Bethesda se centra en los nuevos proyectos de larga data, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos históricos para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters están atacados a los juegos con audiencias incorporadas, a menudo los primeros juegos de rol que muchos jugadores jugaron durante sus respectivas generaciones. La revitalización de estos títulos también presenta una nueva generación del encantador mundo de Tamriel o las aventuras post-apocalípticas de Las Vegas y DC

Bethesda ya ha aprovechado esta estrategia con gran efecto. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación con homenaje del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 solo en Europa aumentaron más del 7,500% a pesar de que el juego tenía casi una década.

Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada después del olvido por dos años. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se programó inicialmente para el año fiscal 2022, suponiendo que el intervalos originales se mantenga, se podría anticipar una nueva versión de Fallout 3 para 2026, alineándose perfectamente con la segunda temporada de la serie de televisión Fallout. Si bien un remaster de Fallout ahora parece inevitable, especialmente con el programa cambiante de enfoque a New Vegas, ¿podrían las primeras discusiones entre Bethesda y los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet sugerir un nuevo remake sorpresa de Vegas? Dada la sinergia entre la primera temporada y la atmósfera de Fallout 4, ¿podría Bethesda elevar su estrategia aún más para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas? El Oblivion de la sombra: no está más allá del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado en Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.

El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece una nueva versión, sin duda es el Elder Scrolls III: Morrowind. Los fanáticos han clamado durante mucho tiempo por esto, con un grupo de entusiastas dedicados incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, denominado Skyblivion. Sin embargo, Morrowind plantea un desafío único para la rehacer. Representa una fase de transición en la evolución de Bethesda: es fundamentalmente diferente de los Juegos Modernos de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, con gran parte de la historia transmitida a través del texto, carece de marcadores de búsqueda (obligando a los jugadores a anotar direcciones de NPC a menos que tengan un retiro perfecto), y no tiene física de combate. Si bien los virtuosos lograron refinar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, todo el marco de Morrowind es un sistema complejo. Es por eso que es amado por muchos, pero también por qué es tan difícil rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder su encanto original. Conserve demasiados de sus mecánicas obsoletas, y podría sentirse más frustrante que una severa retirada de Skooma.

Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a los fanáticos de Grand Theft Auto comprometidos durante más de una década a través del mundo en constante evolución de GTA Online, financiando el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. El fuerte de Bethesda radica en mundos de un solo juego de bethesda en los mundos de un solo jugador. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de los Virtuos muestra claramente que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los capítulos históricos de los pergaminos mayores. Esto no significa que cualquier remaster sea un éxito garantizado: este en particular es un testimonio de una planificación cuidadosa y una ejecución calificada, a diferencia de las ediciones definitivas de GTA de Rockstar, pero ¿qué mejor manera para que el antiguo rey del juego de rol moderno recupere su corona que al respirar una nueva vida a algunos clásicos besados?

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