阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭開了古老的捲軸IV:遺忘者的重製(或者確實是翻拍?),以揭露了互聯網。一個“上古捲軸直接”的“直接”達到了驚喜的陰影,這立即看到了成千上萬的玩家潛水。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室最近面臨的挑戰中,這一全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是一個急需的希望信標。從Fallout 76的岩石發射之後管理多年的損害控制,到對他們新的科幻宇宙的冷淡接待,貝塞斯達最近的項目使許多粉絲都想知道:貝塞斯達是否失去了聯繫? RPG的景觀已經變得競爭激烈,拉里安(Larian)Studios的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian)的《外在世界》(The Outer Worlds)的特許經營者都獲得了對上古捲軸和後果的精神繼任者的好評。儘管長老捲軸6和《輻射5》可能還不到數年,但這種遺忘的重新發行可能是向前邁出的關鍵一步,儘管這並不是人們可能期望的方向。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG的無可爭議的冠軍。根據VGCHARTZ的數據,2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,並受到了許多重新發行的支持。相比之下,星菲爾德估計的銷量每年僅次於三百萬台,即使考慮到遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation的發行版,也必須使貝塞斯達感到失望。儘管有一個敬業的粉絲群,但與上古捲軸和後果相比,Starfield的數字卻蒼白,甚至其粉絲也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍有6個“數年”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
關於上古捲軸IV的謠言:遺忘重製的謠言於2023年9月浮出水面,由洩漏的微軟文件引發,提到了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典之旅的Tamriel之旅。沉默在2025年1月被打破,當時一位前藝術家僱員洩露了更多細節,激起了上古捲軸迷的辯論,讓人聯想到Stormcloaks vs.帝國人的鴻溝。上週,閘門開業(儘管過早地)點燃了互聯網 - 記錄了超過640萬Google的搜索“ Elder Scrolls VI:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但仍有60萬人調查了一場19歲遊戲的重新揭開。重新製作的熱情非常強烈,以至於它導致了折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的爬行。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲排行榜排名第一。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。
這個曾經是偶像的RPG開發人員如何再次吸引他們的粉絲群?答案在於過去。 “玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,他們將會來。”在漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日的景觀更好的方法來保持粉絲的參與和投資?從商業角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊專注於長期捕捉新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史藍圖在較短的時間範圍內製作重新製作。這些重新製作者以內置的觀眾為目標,這通常是許多遊戲玩家在各自的幾代人中玩過的第一批RPG。振興這些頭銜還為塔姆里爾迷人的世界或拉斯維加斯和DC的世界末日冒險引入了新一代
貝塞斯達已經利用這一策略了。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅歐洲的《輻射4銷售額》飆升了7,500%以上,儘管比賽已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,許多人在遺忘了兩年後指出了計劃中的《輻射3重新製作》。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 假設原始間隔持有,則可以預期2026年的《輻射3翻拍》,與《輻射電視連續劇》的第二季完全一致。雖然現在似乎不可避免地會進行輻射的重新製作,尤其是隨著節目將重點轉移到新拉斯維加斯,貝塞斯達和Showrunners Graham Wagner和Geneva Robertson-Dworet的早期討論是否可以在令人驚訝的新維加斯翻拍中提示?鑑於第一個賽季和《輻射4》的氣氛之間的協同作用,貝塞斯達能否在新的以拉斯維加斯為中心的第二季進一步提升其戰略?他們陰影被遺忘了 - 在《輻射季》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片在等待我們的可能性並不超出可能性。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的後方目錄中有一場真正的遊戲,這確實值得翻拍,那無疑是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,其中一組專門的愛好者甚至使用Skyrim的工具(稱為Skyblivion)重新拍攝Morrowind。但是,Morrowind構成了重製的獨特挑戰。它代表了貝塞斯達(Bethesda)進化中的過渡階段,它與現代的長期捲軸遊戲根本不同。這只是部分發聲,故事中的大部分故事都缺乏任務標記(除非他們有完美的回憶,否則迫使玩家記下NPC的指示),並且沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos設法完善了Oblivion的一些更繁瑣的系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。這就是為什麼它被許多人所鍾愛的原因,也是為什麼很難翻拍的原因。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力。保留太多過時的機制,比嚴重的Skooma戒斷更令人沮喪。
當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games通過在網上不斷發展的GTA世界中保持了十多年的宏偉汽車迷,這為GTA 6的傳聞巨大預算提供了資金。 Bethesda的Forte的Forte謊言在於豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和落後76個魔術並沒有捕捉到同樣的魔力。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應清楚地表明,遊戲玩家渴望重新審視上古捲軸的歷史章節。這並不意味著任何重新製作都可以保證成功 - 與Rockstar的GTA權威版不同,這是一個仔細計劃和熟練執行的證明 - 但是對於前現代RPG國王重新獲得王冠而不是通過將新的生命呼吸到一些摯愛的經典作品中,還有什麼更好的方法呢?