阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭开了古老的卷轴IV:遗忘者的重制(或者确实是翻拍?),以揭露了互联网。一个“上古卷轴直接”的“直接”达到了惊喜的阴影,这立即看到了成千上万的玩家潜水。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室最近面临的挑战中,这一全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是一个急需的希望信标。从Fallout 76的岩石发射之后管理多年的损害控制,到对他们新的科幻宇宙的冷淡接待,贝塞斯达最近的项目使许多粉丝都想知道:贝塞斯达是否失去了联系? RPG的景观已经变得竞争激烈,拉里安(Larian)Studios的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian)的《外在世界》(The Outer Worlds)的特许经营者都获得了对上古卷轴和后果的精神继任者的好评。尽管长老卷轴6和《辐射5》可能还不到数年,但这种遗忘的重新发行可能是向前迈出的关键一步,尽管这并不是人们可能期望的方向。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG的无可争议的冠军。根据VGCHARTZ的数据,2020年,微软泄露的FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,并受到了许多重新发行的支持。相比之下,星菲尔德估计的销量每年仅次于三百万台,即使考虑到游戏通行证订阅者和没有PlayStation的发行版,也必须使贝塞斯达感到失望。尽管有一个敬业的粉丝群,但与上古卷轴和后果相比,Starfield的数字却苍白,甚至其粉丝也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴仍有6个“数年”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
关于上古卷轴IV的谣言:遗忘重制的谣言于2023年9月浮出水面,由泄漏的微软文件引发,提到了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典之旅的Tamriel之旅。沉默在2025年1月被打破,当时一位前艺术家雇员泄露了更多细节,激起了上古卷轴迷的辩论,让人联想到Stormcloaks vs.帝国人的鸿沟。上周,闸门开业(尽管过早地)点燃了互联网 - 记录了超过640万Google的搜索“ Elder Scrolls VI:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,但仍有60万人调查了一场19岁游戏的重新揭开。重新制作的热情非常强烈,以至于它导致了折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的爬行。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏排行榜排名第一。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。
这个曾经是偶像的RPG开发人员如何再次吸引他们的粉丝群?答案在于过去。 “玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,他们将会来。”在漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日的景观更好的方法来保持粉丝的参与和投资?从商业角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队专注于长期捕捉新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史蓝图在较短的时间范围内制作重新制作。这些重新制作者以内置的观众为目标,这通常是许多游戏玩家在各自的几代人中玩过的第一批RPG。振兴这些头衔还为塔姆里尔迷人的世界或拉斯维加斯和DC的世界末日冒险引入了新一代
贝塞斯达已经利用这一策略了。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅欧洲的《辐射4销售额》飙升了7,500%以上,尽管比赛已有近十年的历史。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,许多人在遗忘了两年后指出了计划中的《辐射3重新制作》。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 假设原始间隔持有,则可以预期2026年的《辐射3翻拍》,与《辐射电视连续剧》的第二季完全一致。虽然现在似乎不可避免地会进行辐射的重新制作,尤其是随着节目将重点转移到新拉斯维加斯,贝塞斯达和Showrunners Graham Wagner和Geneva Robertson-Dworet的早期讨论是否可以在令人惊讶的新维加斯翻拍中提示?鉴于第一个赛季和《辐射4》的气氛之间的协同作用,贝塞斯达能否在新的以拉斯维加斯为中心的第二季进一步提升其战略?他们阴影被遗忘了 - 在《辐射季》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片在等待我们的可能性并不超出可能性。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的后方目录中有一场真正的游戏,这确实值得翻拍,那无疑是上古卷轴III:Morrowind。粉丝长期以来一直对此大声疾呼,其中一组专门的爱好者甚至使用Skyrim的工具(称为Skyblivion)重新拍摄Morrowind。但是,Morrowind构成了重制的独特挑战。它代表了贝塞斯达(Bethesda)进化中的过渡阶段,它与现代的长期卷轴游戏根本不同。这只是部分发声,故事中的大部分故事都缺乏任务标记(除非他们有完美的回忆,否则迫使玩家记下NPC的指示),并且没有战斗物理学。尽管Virtuos设法完善了Oblivion的一些更繁琐的系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。这就是为什么它被许多人所钟爱的原因,也是为什么很难翻拍的原因。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力。保留太多过时的机制,比严重的Skooma戒断更令人沮丧。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games通过在网上不断发展的GTA世界中保持了十多年的宏伟汽车迷,这为GTA 6的传闻巨大预算提供了资金。Bethesda的Forte的Forte谎言在于丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线和落后76个魔术并没有捕捉到同样的魔力。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应清楚地表明,游戏玩家渴望重新审视上古卷轴的历史章节。这并不意味着任何重新制作都可以保证成功 - 与Rockstar的GTA权威版不同,这是一个仔细计划和熟练执行的证明 - 但是对于前现代RPG国王重新获得王冠而不是通过将新的生命呼吸到一些挚爱的经典作品中,还有什么更好的方法呢?