
मूल डेविल मे क्राई के पीछे दूरदर्शी, हिदेकी कामिया ने क्लासिक गेम को रीमेक करने में गहरी रुचि व्यक्त की है। गेम डिज़ाइन के लिए अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए जाना जाता है, कामिया ने अपने विचारों को साझा किया है कि कैसे वह इस संभावित रीमेक को लागू करता है और प्रतिष्ठित शीर्षक के निर्माण पर प्रतिबिंबित करता है।
हिदेकी कामिया डेविल मे क्राई रीमेक करना चाहती है
डेविल मे क्राई रीमेक 24 साल पहले की तरह नहीं बनाया जाएगा
गेमिंग उद्योग ने प्यारे क्लासिक्स के रीमेक में वृद्धि देखी है, जिसमें अंतिम काल्पनिक VII, साइलेंट हिल 2, और रेजिडेंट ईविल 4 जैसे शीर्षक हैं। अब, ऐसा प्रतीत होता है कि मूल डेविल मे क्राई इस प्रतिष्ठित सूची में शामिल हो सकता है, इसके निदेशक, हिदेकी कामिया के रूप में, ने खेल को फिर से बनाने और रीमेक करने की इच्छा व्यक्त की है।8 मई को अपने YouTube चैनल पर पोस्ट किए गए एक वीडियो में, कामिया ने रीमेक और सीक्वेल के बारे में प्रशंसकों के साथ लगे रहे। जब वह इस सवाल के साथ प्रस्तुत करता है कि वह एक डीएमसी रीमेक के साथ क्या करेगा, तो उसने उत्साह से जवाब दिया, "इस तरह की एक रीमेक, ठीक है, मैं ऐसा करना चाहूंगा।"
पहली बार 2001 जारी किया गया

मूल रूप से रेजिडेंट ईविल 4 के रूप में कल्पना की गई, डेविल मे क्राय ने अपनी प्रारंभिक अवधारणा से एक नाटकीय मोड़ लिया, जो Capcom को 2001 में एक स्टैंडअलोन शीर्षक के रूप में लॉन्च करने के लिए अग्रणी था। कामिया ने लगभग 25 साल बाद खेल की स्थापना को दर्शाते हुए, एक व्यक्तिगत कहानी का खुलासा किया, जिसने इसकी रचना को बढ़ावा दिया। उन्होंने साझा किया कि 2000 में, एक दर्दनाक ब्रेकअप ने उन्हें अवसाद की स्थिति में छोड़ दिया, एक भावना जो अंततः डीएमसी के अंधेरे और तीव्र माहौल को प्रेरित करती है।

कामिया के पास अपने पिछले काम के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण है, यह स्वीकार करते हुए कि वह कभी भी अपने खेलों के बाद रिलीज़ नहीं करता है। हालांकि, जब वह कभी -कभार डीएमसी के गेमप्ले क्लिप का सामना करता है, तो वह 24 साल पहले की उम्र और पुराने डिजाइन तत्वों को पहचानता है। अगर इसे रीमेक करने का मौका दिया जाता है, तो वह अपने इरादों के बारे में स्पष्ट है: खेल को खरोंच से बनाने के लिए, आधुनिक प्रौद्योगिकी और समकालीन गेम डिजाइन सिद्धांतों का लाभ उठाना।
जबकि DMC को रीमेक करने का विचार उसके दिमाग में सबसे आगे नहीं है, कामिया संभावना के लिए खुला है। उन्होंने आत्मविश्वास से कहा, "लेकिन अगर समय आता है- मैं कुछ लेकर आऊंगा। यही मैं करता हूं।" यह कथन न केवल परियोजना से निपटने के लिए उनकी तत्परता को दर्शाता है, बल्कि उनकी रचनात्मक प्रक्रिया भी है, जो वास्तविक परियोजना विकास पर पनपती है।
डीएमसी के अलावा, कामिया ने भी अपने उल्लेखनीय कार्यों में से एक को देखने में रुचि व्यक्त की। इन घोषणाओं के साथ, कामिया की अभिनव कहानी कहने और खेल डिजाइन के प्रशंसक एक आधुनिक रूप में इन पोषित खिताबों की संभावित वापसी का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।