
Hideki Kamiya, yang berwawasan di belakang Devil May Cry yang asal, telah menyatakan minat yang mendalam dalam memperbaharui permainan klasik. Dikenali dengan pendekatan inovatifnya terhadap reka bentuk permainan, Kamiya telah berkongsi pemikirannya tentang bagaimana dia membayangkan pembuatan semula potensi ini dan mencerminkan penciptaan tajuk ikonik.
Hideki Kamiya mahu melakukan pembuatan semula syaitan mungkin menangis
Devil May Cry Remake tidak akan dibuat seperti 24 tahun yang lalu
Industri permainan telah menyaksikan peningkatan dalam remake klasik yang dikasihi, dengan tajuk seperti Final Fantasy VII, Silent Hill 2, dan Resident Evil 4 mendapatkan rawatan moden. Sekarang, nampaknya Devil May Cry yang asal mungkin menyertai senarai berprestij ini, sebagai pengarahnya, Hideki Kamiya, telah menyatakan keinginan untuk meninjau semula dan membuat semula permainan.Dalam video yang disiarkan di saluran YouTubenya pada 8 Mei, Kamiya terlibat dengan peminat mengenai remake dan sekuel. Apabila ditimbulkan dengan persoalan apa yang akan dilakukannya dengan pembuatan semula DMC, dia dengan penuh semangat menjawab, "Pembuatan semula seperti itu, saya ingin berbuat demikian."
Pertama dikeluarkan 2001

Pada mulanya dikandung sebagai Resident Evil 4, Devil May Cry mengambil giliran dramatik dari konsep awalnya, memimpin Capcom untuk melancarkannya sebagai gelaran mandiri pada tahun 2001. Kamiya, yang mencerminkan permulaan permainan hampir 25 tahun kemudian, mendedahkan kisah peribadi yang memicu penciptaannya. Dia berkongsi bahawa pada tahun 2000, perpecahan yang menyakitkan meninggalkannya dalam keadaan kemurungan, perasaan yang akhirnya mengilhami suasana gelap dan sengit DMC.

Kamiya mempunyai pendekatan yang unik untuk kerja masa lalu, mengakui bahawa dia tidak pernah memajukan permainannya selepas pelepasan. Walau bagaimanapun, apabila dia kadang -kadang menemui klip permainan DMC, dia mengiktiraf umurnya dan elemen reka bentuk yang sudah lapuk dari 24 tahun yang lalu. Jika diberi peluang untuk memperbaharuinya, dia jelas tentang niatnya: untuk membina permainan dari awal, memanfaatkan teknologi moden dan prinsip reka bentuk permainan kontemporari.
Walaupun idea untuk membuat semula DMC tidak berada di barisan hadapan fikirannya, Kamiya terbuka kepada kemungkinan. Dia dengan yakin menyatakan, "Tetapi jika tiba masanya, saya akan datang dengan sesuatu. Itulah yang saya lakukan." Kenyataan ini bukan sahaja mempamerkan kesediaannya untuk menangani projek itu tetapi juga proses kreatifnya, yang berkembang maju dalam pembangunan projek sebenar.
Sebagai tambahan kepada DMC, Kamiya juga menyatakan minat untuk memperbaharui Joe, satu lagi karya pentingnya. Dengan pengumuman ini, peminat reka bentuk bercerita dan permainan inovatif kami dengan penuh semangat menjangkakan potensi pulangan tajuk -tajuk yang dihargai dalam bentuk moden.