जापान का पीसी गेमिंग बाजार विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है
मोबाइल-केंद्रित गेमिंग परिदृश्य के बावजूद, जापान का पीसी गेमिंग क्षेत्र उल्लेखनीय वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में बाजार के आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है।
बाजार का 13% हिस्सा
कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के डेटा से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया। जबकि 2022 से साल-दर-साल वृद्धि वृद्धिशील (लगभग $300) थी मिलियन अमरीकी डालर), लगातार विस्तार ने समग्र जापानी गेमिंग बाजार में पीसी गेमिंग की 13% हिस्सेदारी को मजबूत कर दिया है। यह आंकड़ा, हालांकि अमेरिकी डॉलर में मामूली प्रतीत होता है, कमजोर जापानी येन को दर्शाता है, जो स्थानीय मुद्रा में संभावित रूप से अधिक खर्च का संकेत देता है।
मोबाइल गेमिंग अभी भी हावी है
उद्योग विश्लेषकों के अनुसार, जापान में मोबाइल गेमिंग बाजार काफी बड़ा बना हुआ है, जो 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक पहुंच जाएगा। सेंसर टॉवर की 2024 रिपोर्ट में बताया गया है कि अकेले "एनीमे मोबाइल गेम्स" वैश्विक बाजार के राजस्व का 50% का चौंका देने वाला प्रतिनिधित्व करते हैं।
पीसी गेमिंग में उछाल लाने वाले कारक
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने 2024 के लिए राजस्व में €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हुए और वृद्धि का अनुमान लगाया है। इस विस्तार को उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों की बढ़ती मांग और बढ़ती मांग के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता।
डॉ। सेरकन टोटो points इस उछाल में योगदान देने वाले कई प्रमुख कारकों में शामिल हैं:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी शीर्षकों का उद्भव।
- स्टीम का उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की बढ़ती उपलब्धता, कभी-कभी लॉन्च के दिन।
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।
प्रमुख प्रकाशकों ने पीसी को अपनाया
जापान में ईस्पोर्ट्स का उदय, जिसमें स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षक शामिल हैं। , ने पीसी गेमिंग की लोकप्रियता को और बढ़ा दिया है। प्रमुख प्रकाशक सक्रिय रूप से इस प्रवृत्ति का समर्थन कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स ने पीसी पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI जारी किया है और एक दोहरे प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ रणनीति अपनाई है।
फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में जापान में माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स विस्तार, एक और महत्वपूर्ण कारक है। Xbox Game Pass द्वारा संचालित स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी, इस क्षेत्र में Xbox की उपस्थिति को मजबूत कर रही है।
जापान में पीसी गेमिंग का भविष्य उज्ज्वल दिखता है, जो देश के गेमिंग परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है।