Japoński rynek gier na PC doświadcza wybuchowego wzrostu
Pomimo mobilnego krajobrazu gier, japoński sektor gier na PC ma niezwykły rozwój. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości rynku w ciągu ostatnich czterech lat.
13% udziału rynku
Dane ze Stowarzyszenia Dostawu Rozrywki Komputerowej (CESA) ujawniają, że japoński rynek gier na PC osiągnął 1,6 miliarda USD (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 r., Podczas gdy wzrost rok do roku z 2022 r. Był przyrostowy (około 300 USD Million USD), konsekwentna ekspansja utrwalała 13% udziału w Gaming PC Gaming w ogólnym japońskim rynku gier. Liczba ta, choć pozornie skromna w USD, odzwierciedla osłabiające japoński jen, sugerując potencjalnie wyższe wydatki w lokalnej walucie.
Mobile Gaming nadal dominuje
Rynek gier mobilnych w Japonii pozostaje znacznie większy, osiągając 12 miliardów USD (około 1,76 biliona jenów) w 2022 r., Według analityków branżowych. Same „Anime Mobile Games” reprezentują oszałamiające 50% przychodów z rynku globalnego, jak podkreślono w raporcie Sensor Tower 2024.
Czynniki prowadzące gwałtowny wzrost gier
Statista Market Insights projektuje dalszy wzrost, szacując 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) przychodów dla 2024 i 4,6 mln użytkowników do 2029 r. To rozszerzenie przypisuje się rosnącemu popytowi na sprzęt do gier o wysokiej wydajności i rosnące Popularność eSports.
dr. Serkan Toto points do kilku kluczowych czynników przyczyniających się do tego boomu:
- Pojawienie się udanych tytułów PC Homegrown, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection .
- Ulepszony japoński sklep i rozszerzony zasięg.
- rosnąca dostępność popularnych gier smartfonów na PC, czasem w dniu premiery.
- Ulepszenia na lokalnych platformach do gier.
Główni wydawcy obejmują komputer
The Rise of Esports w Japonii, zawierający tytuły takie jak Starcraft II , dota 2 , Rocket League i League of Legends of Legends , dodatkowo napędzał popularność gier komputerowych. Główni wydawcy aktywnie wspierają ten trend. Square Enix, na przykład, wydał Final Fantasy XVI na PC i przyjął strategię wydania podwójnego platform.
Rozszerzenie Xboxa Microsoftu w Japonii, kierowane przez Phila Spencera i Sarah Bond, jest kolejnym znaczącym czynnikiem. Partnerstwa z głównymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, kierowane częściowo przez Xbox Game Pass, zestalają obecność Xbox w regionie.
Przyszłość wygląda jasno na grę na PC w Japonii, wskazując znaczącą zmianę w krajobrazie gier w kraju.