บ้าน > ข่าว > เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

By ScarlettJan 26,2025

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดด

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแม้จะมีแนวการเล่นเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็กำลังประสบกับการเติบโตที่โดดเด่น นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดตลาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา

ส่วนแบ่งตลาด 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่การเติบโตเมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2565 นั้นเพิ่มขึ้น (ประมาณ 300 ดอลลาร์) ล้านเหรียญสหรัฐ) การขยายตัวอย่างต่อเนื่องได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนแบ่ง 13% ของเกมพีซีในตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ตัวเลขนี้แม้จะดูเหมือนเล็กน้อยในสกุล USD แต่สะท้อนถึงการอ่อนค่าของเงินเยนของญี่ปุ่น ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้จ่ายในสกุลเงินท้องถิ่นอาจสูงขึ้น

เกมบนมือถือยังคงครองตลาด

ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีมูลค่าถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 ตามข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม "เกมมือถืออนิเมะ" เพียงอย่างเดียวคิดเป็น 50% ของรายได้จากตลาดทั่วโลก ดังที่เน้นโดยรายงานของ Sensor Tower ปี 2024

ปัจจัยที่ผลักดันการเติบโตของเกมพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปี 2567 และ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การขยายตัวนี้มีสาเหตุมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขึ้น ความนิยมของอีสปอร์ต

ดร. Serkan Toto points ถึงปัจจัยสำคัญหลายประการที่ทำให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองนี้:

-
    การเกิดขึ้นของเกม PC พื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่าง
  • Final Fantasy XIV และ Kantai Collection.
  • หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่ขยายออกไป
  • ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
  • -
  • ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ยอมรับพีซี

การเพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในญี่ปุ่น โดยมีเกมอย่าง

StarCraft IIPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ได้กระตุ้นความนิยมของเกมพีซีมากยิ่งขึ้น ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่สนับสนุนแนวโน้มนี้อย่างแข็งขัน ตัวอย่างเช่น Square Enix เปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซี และได้นำกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มคู่มาใช้

การขยาย Xbox ของ Microsoft ในญี่ปุ่น ซึ่งนำโดย Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นอีกปัจจัยสำคัญ การเป็นพันธมิตรกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Square Enix, Sega และ Capcom ซึ่งส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจาก Xbox Game Pass กำลังทำให้ Xbox แข็งแกร่งขึ้นในภูมิภาคนี้

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแนวการเล่นเกมของประเทศ

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Beast of Reincarnation ของ GameFreak: ไม่เพียง แต่สำหรับ Nintendo