Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản có sự tăng trưởng bùng nổ
Mặc dù bối cảnh trò chơi tập trung vào thiết bị di động, lĩnh vực trò chơi trên PC của Nhật Bản đang có mức tăng trưởng vượt trội. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô thị trường đã tăng gấp ba lần trong bốn năm qua.
13% thị phần
Dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA) tiết lộ rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Trong khi mức tăng trưởng hàng năm từ năm 2022 là tăng dần (khoảng 300 USD triệu USD), sự mở rộng nhất quán đã củng cố 13% thị phần game PC trên thị trường game Nhật Bản nói chung. Con số này, mặc dù có vẻ khiêm tốn so với USD, nhưng lại phản ánh đồng Yên Nhật đang suy yếu, cho thấy khả năng chi tiêu bằng nội tệ sẽ cao hơn.
Trò chơi trên thiết bị di động vẫn chiếm ưu thế
Thị trường trò chơi di động ở Nhật Bản vẫn lớn hơn đáng kể, đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên) vào năm 2022, theo các nhà phân tích trong ngành. Chỉ riêng "trò chơi anime dành cho thiết bị di động" đã chiếm tới 50% doanh thu thị trường toàn cầu, như được nhấn mạnh trong báo cáo năm 2024 của Sensor Tower.
Các yếu tố thúc đẩy sự phát triển của trò chơi PC
Statista Market Insights dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa, ước tính doanh thu là 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) cho năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Sự mở rộng này là do nhu cầu ngày càng tăng đối với thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự gia tăng sự phổ biến của thể thao điện tử.
Tiến sĩ. Serkan Toto points đến một số yếu tố chính góp phần vào sự bùng nổ này:
- Sự xuất hiện của các tựa game PC cây nhà lá vườn thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection.
- Mặt tiền cửa hàng Nhật Bản được nâng cao và phạm vi tiếp cận mở rộng của Steam.
- Các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC ngày càng có sẵn, đôi khi vào ngày ra mắt.
- Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC tại địa phương.
Các nhà xuất bản lớn ôm lấy PC
Sự trỗi dậy của thể thao điện tử ở Nhật Bản, với các tựa game như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và Liên minh huyền thoại , đã tiếp tục thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi trên PC. Các nhà xuất bản lớn đang tích cực hỗ trợ xu hướng này. Ví dụ: Square Enix đã phát hành Final Fantasy XVI trên PC và áp dụng chiến lược phát hành hai nền tảng.
Việc mở rộng Xbox của Microsoft tại Nhật Bản, dẫn đầu bởi Phil Spencer và Sarah Bond, là một yếu tố quan trọng khác. Quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, một phần được thúc đẩy bởi Xbox Game Pass, đang củng cố sự hiện diện của Xbox trong khu vực.
Tương lai của trò chơi PC ở Nhật Bản có vẻ tươi sáng, cho thấy sự thay đổi đáng kể trong bối cảnh trò chơi của đất nước này.