पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा उनके खिलाफ लाए गए एक पेटेंट मुकदमे द्वारा उनके खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, $ 30 के लिए स्टीम पर डेब्यू करना और गेम पास के माध्यम से Xbox और पीसी पर उपलब्ध। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को अभिभूत कर दिया, सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने स्टूडियो को स्वीकार किया कि मुनाफे की आमद का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। जवाब में, पॉकेटपेयर ने तेजी से एक नया व्यवसाय, पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट, सोनी के साथ आईपी का विस्तार करने के लिए एक नया व्यवसाय, पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाकर, बाद में खेल को पीएस 5 में लाया।
अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने पोकेमोन की तुलना की, कुछ ने पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने का आरोप लगाया। कॉपीराइट उल्लंघन का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान, और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने मुकदमे के केंद्र में तीन जापान-आधारित पेटेंट को स्वीकार किया, जो एक आभासी क्षेत्र में जीवों को पकड़ने के मैकेनिक पर ध्यान केंद्रित करता है। यह पालवर्ल्ड में एक पाल क्षेत्र के उपयोग से प्रतिबिंबित किया जाता है, पोकेमॉन लीजेंड्स में कैप्चरिंग मैकेनिक्स के समान है: आर्सस।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में शुरू किए गए परिवर्तन वास्तव में कानूनी खतरों की प्रतिक्रिया थे। इस अपडेट ने समनिंग मैकेनिक को खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन में पाल के गोले को फेंकने से बदल दिया और अन्य गेमप्ले तत्वों को संशोधित किया। पॉकेटपेयर ने बताया कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले अनुभव को और भी अधिक नुकसान होगा।
नवीनतम अपडेट, पैच V0.5.5, आगे गेमप्ले को संशोधित करता है, खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को स्थानांतरित करता है, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन समायोजन को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा को रोकने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर पेटेंट की अमान्यता पर बहस करते हुए मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है। अपने आधिकारिक बयान में, स्टूडियो ने प्रशंसक समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और मुकदमेबाजी के दौरान सीमित संचार के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और अपने प्रशंसकों को नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक, जॉन "बकी" बकले ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, जिन्हें डिबंक किया गया है। बकले ने पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए एक झटके के रूप में वर्णित किया।