È fine anno, è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
A questo punto (29 dicembre, presupponendo la pubblicazione prevista), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente familiari. Ha conquistato i Game Awards (gioco indie e mobile dell'anno) e ha vinto due Pocket Gamer Awards: miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo è innegabilmente lodata.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra trailer di gioco appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono comuni. Molti sono sconcertati dal vasto consenso ottenuto da un costruttore di mazzi apparentemente semplice.
Questo, credo, evidenzia il motivo per cui è il mio GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Vampire Survivors' Espansione di Castlevania: La tanto attesa collaborazione offre finalmente i personaggi iconici di Castlevania.
- Squid Game: Unleashed è gratuito: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games, che suggerisce di concentrarsi sull'attrazione di nuovi spettatori.
- Avventura audio Watch Dogs: Truth: Un'interessante, anche se non convenzionale, scelta di rilascio mobile da parte di Ubisoft.
Un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è mista. Anche se innegabilmente coinvolgente, non l'ho padroneggiato. Trovo frustrante l'ottimizzazione statistica dettagliata e, nonostante molte ore, non ho completato una corsa.
Eppure ne è valsa la pena. È semplice, richiede tempo senza essere impegnativo e visivamente accattivante. Per $ 9,99, ottieni un accattivante costruttore di mazzi roguelike adatto al gioco pubblico (l'elemento poker potrebbe persino impressionare!). La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è impressionante.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente, ma il gioco è piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza. Ma perché discuterne ulteriormente? Per alcuni questo non basta.
Oltre l'etichetta "Gioco semplice"
Balatro non è l'uscita più criticata quest'anno (che potrebbe essere Astrobot), ma la sua accoglienza è significativa. Il suo design è semplice, colorato ed evita un'eccessiva complessità o un'estetica retrò. Non è una demo tecnologica all'avanguardia, che inizia come un progetto appassionato prima di realizzarne il potenziale.
Molti, sia tra la critica che tra il pubblico, trovano sconcertante il successo di Balatro. Non è un gacha appariscente, un gioco per cellulare tecnicamente innovativo o un battle royale. Per loro è "solo un gioco di carte".
È è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata dalla sua esecuzione, non dalla grafica appariscente.
Sostanza più che stile
La lezione di Balatro è semplice: il successo non richiede una grafica all'avanguardia o una meccanica complessa. Questo umile costruttore di mazzi ha prosperato su PC, console e piattaforme mobili, dimostrando che il successo multipiattaforma non richiede enormi funzionalità multiplayer o meccaniche gacha. È un gioco ben eseguito ed elegante che si rivolge a diverse piattaforme.
Sebbene non si sia trattato di un enorme successo finanziario, i bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a un profitto sostanziale per LocalThunk.
Balatro dimostra che i giochi più semplici e ben progettati possono avere successo. Anche la sua accessibilità brilla; alcuni giocatori ottimizzano per corse perfette, mentre altri lo apprezzano come passatempo casuale.
Il punto? Il successo di Balatro dimostra che non sono necessarie immagini rivoluzionarie o un gameplay complesso per trionfare; a volte bastano la semplicità e un design ben eseguito.