สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม สมมติว่ามีกำหนดตีพิมพ์) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดี กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และคว้ารางวัล Pocket Gamer Awards ถึง 2 รางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game การสร้างของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างปฏิเสธไม่ได้
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro เป็นเรื่องปกติ หลายคนรู้สึกงุนงงกับเสียงไชโยโห่ร้องที่ดูเหมือนเรียบง่ายของนักสร้างสำรับ
ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เน้นย้ำว่าทำไมถึงเป็น GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:
คำชมเชย:
-- ' ส่วนเสริม Castlevania:Vampire Survivors ในที่สุดการร่วมงานกันที่รอคอยมานานก็ส่งมอบตัวละคร Castlevania อันโด่งดังในที่สุด
- Squid Game: Unleashed ให้บริการฟรี: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ
- Watch Dogs: Truth audio adventure: ตัวเลือกการเปิดตัวบนมือถือที่น่าสนใจหากแหวกแนวโดย Ubisoft -
ประสบการณ์ Balatro ของฉันมีความหลากหลาย แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจมัน ฉันพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติโดยละเอียดนั้นน่าหงุดหงิด และแม้จะใช้เวลานานหลายชั่วโมง แต่ก็ยังดำเนินการไม่เสร็จสิ้น
แต่มันก็คุ้มค่ากับราคาที่จ่ายไป เรียบง่าย ใช้เวลานานโดยไม่ต้องเรียกร้อง และดึงดูดสายตา ในราคา 9.99 ดอลลาร์ คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้คุณประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจ
เพลงที่สงบเงียบและเสียงเอฟเฟกต์ที่น่าพึงพอใจสร้างการวนซ้ำที่น่าติดตาม แต่เกมนี้กลับมีความตรงไปตรงมาเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด แต่ทำไมยังต้องหารือกันต่อไป? สำหรับบางคนเท่านั้นยังไม่พอ
- นอกเหนือจากป้ายกำกับ "เกมง่ายๆ"
หลายคน ทั้งนักวิจารณ์และประชาชนทั่วไป มองว่าความสำเร็จของ Balatro เป็นเรื่องที่น่างงงวย มันไม่ใช่กาชาที่ฉูดฉาด เกมมือถือที่แหวกแนวทางเทคนิค หรือเกมแบทเทิลรอยัล สำหรับพวกเขา มันเป็นแค่ "เกมไพ่" เท่านั้น"
มันเป็น
เป็นเกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดี โดยนำเสนอแนวใหม่ที่แปลกใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากประสิทธิภาพของเกม ไม่ใช่ภาพที่ฉูดฉาด
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อน นักสร้างสำรับผู้เรียบง่ายรายนี้ประสบความสำเร็จทั้งบนพีซี คอนโซล และแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความสำเร็จบนหลายแพลตฟอร์มนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรือกลไกของ Gacha มันเป็นเกมที่ดำเนินการอย่างดีและมีสไตล์ซึ่งดึงดูดแพลตฟอร์มที่หลากหลาย
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำอาจส่งผลให้ LocalThunk ได้กำไรมหาศาล
Balatro แสดงให้เห็นว่าเกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีสามารถประสบความสำเร็จได้ การเข้าถึงยังส่องประกาย ผู้เล่นบางคนเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อการวิ่งที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่คนอื่นๆ เพลิดเพลินกับมันเป็นงานอดิเรกสบายๆ
ประเด็นเหรอ? ความสำเร็จของ Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีภาพที่แปลกใหม่หรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเพื่อชัยชนะ บางครั้งความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีก็เพียงพอแล้ว
<>