Het is einde van het jaar, tijd voor mijn selectie "Spel van het Jaar": Balatro. Hoewel het niet mijn absolute favoriet is, verdient het succes ervan discussie.
Inmiddels (29 december, uitgaande van geplande publicatie) zijn de talrijke onderscheidingen van Balatro waarschijnlijk bekend. Het won de Game Awards (Indie en Mobile Game of the Year) en won op unieke wijze twee Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port en Best Digital Board Game. Jimbo's creatie wordt onmiskenbaar geprezen.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen flitsende gameplay-trailers en de relatief eenvoudige beelden van Balatro zijn gebruikelijk. Velen zijn verbijsterd door de wijdverbreide bijval van een ogenschijnlijk eenvoudige deckbouwer.
Dit onderstreept volgens mij waarom dit mijn GOTY is. Maar eerst enkele eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: De langverwachte samenwerking levert eindelijk iconische Castlevania-personages op.
- Squid Game: Unleashed is gratis: Een potentieel baanbrekende zet van Netflix Games, die suggereert dat de nadruk ligt op het aantrekken van nieuwe kijkers.
- Watch Dogs: Truth audio-avontuur: Een interessante, zij het onconventionele, mobiele release-keuze van Ubisoft.
Een allegaartje
Mijn Balatro-ervaring is gemengd. Hoewel het onmiskenbaar boeiend is, heb ik het niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische optimalisatie frustrerend en ondanks vele uren heb ik nog geen run voltooid.
Toch is het de kosten waard geweest. Het is eenvoudig, tijdrovend zonder veeleisend te zijn, en visueel aantrekkelijk. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die geschikt is voor openbaar spelen (het pokerelement kan zelfs indruk maken!). Het vermogen van LocalThunk om een eenvoudig formaat naar een hoger niveau te tillen is indrukwekkend.
De rustgevende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende loop, maar toch is het spel verfrissend eerlijk over zijn verslavende karakter. Maar waarom er verder over praten? Voor sommigen is dit niet genoeg.
Voorbij het label 'Eenvoudig spel'
Balatro is niet de meest bekritiseerde release dit jaar (dat zou Astrobot kunnen zijn), maar de ontvangst ervan is veelzeggend. Het ontwerp is eenvoudig, kleurrijk en vermijdt buitensporige complexiteit of retro-esthetiek. Het is geen baanbrekende technische demo die begint als een passieproject voordat de potentie ervan wordt gerealiseerd.
Velen, zowel critici als het publiek, vinden het succes van Balatro verbijsterend. Het is geen flitsende gacha, een technisch baanbrekende mobiele game of een battle royale. Voor hen is het "slechts een kaartspel."
Het is een goed uitgevoerd kaartspel, dat een frisse kijk op het genre biedt. De kwaliteit van het spel moet worden beoordeeld op basis van de uitvoering, niet op de flitsende beelden.
Substantie boven stijl
De les van Balatro is simpel: succes vereist geen geavanceerde graphics of complexe mechanica. Deze bescheiden deckbouwer bloeide op pc-, console- en mobiele platforms en bewees dat succes op meerdere platforms geen enorme multiplayer-functies of gacha-mechanica vereist. Het is een goed uitgevoerde, stijlvolle game die diverse platforms aanspreekt.
Hoewel het geen enorm financieel succes was, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in een aanzienlijke winst voor LocalThunk.
Balatro laat zien dat eenvoudigere, goed ontworpen games kunnen slagen. Ook de toegankelijkheid blinkt uit; sommige spelers optimaliseren voor perfecte runs, terwijl anderen ervan genieten als een informeel tijdverdrijf.
Het punt? Het succes van Balatro bewijst dat je geen baanbrekende beelden of complexe gameplay nodig hebt om te triomferen; soms zijn eenvoud en een goed uitgevoerd ontwerp voldoende.