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Baldur's Gate3出版社は、開発者に海賊をbiowareに渡すよう促します

By AdamMay 01,2025

Baldur's Gate3出版社は、開発者に海賊をbiowareに渡すよう促します

Biowareでの最近のレイオフ、今後のゲームDragon Age:The Veilguardの作成者は、ゲーム業界の状態についてより広範な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausがソーシャルメディアに参加して、この問題に関する意見を表明したとき、議論は激化しました。 Dausは、従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は、通常のスタッフではなく、戦略的な決定を下す人々に該当すべきであると主張しました。

Dausは、プロジェクトの間に大規模なレイオフを回避することが可能であることを強調し、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調しました。彼は、特に財政難によって正当化された場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業慣行を批判しました。彼は金融の緊張に直面したそのような行動の背後にある理論的根拠を認めているが、ダウスは大企業によってしばしば追求される攻撃的な効率の必要性に疑問を呈している。

彼は、ゲームリリースが一貫して成功した場合、そのような抜本的な措置は理解できるかもしれないと指摘したが、彼の見解では、攻撃的なレイオフは解決策ではなく、コスト削減の極端な形態を表している。 Dausは、実際の問題は上級管理職によって開発された戦略にあると示唆しましたが、これらの決定の矢面に立つのはより低いレベルの従業員です。印象的な類推で、彼はビデオゲーム業界の企業は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテン(上級管理職を並べる)が船の方向性と運命に責任を負うことを提案しました。

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