
Despidos recientes en BioWare, los creadores del próximo juego Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación más amplia sobre el estado de la industria del juego. La discusión se intensificó cuando Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, recurrió a las redes sociales para expresar sus puntos de vista sobre el asunto. Daus enfatizó la importancia de valorar a los empleados y argumentó que la responsabilidad de tales decisiones no debería caer en el personal regular sino en aquellos que toman decisiones estratégicas.
Daus destacó que es posible evitar despidos a gran escala entre o después de los proyectos, lo que enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional para el éxito de los esfuerzos futuros. Criticó la práctica corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente cuando se justifica por las dificultades financieras. Si bien reconoce la lógica detrás de tales acciones frente a la tensión financiera, Daus cuestiona la necesidad de la eficiencia agresiva a menudo perseguida por las grandes corporaciones.
Señaló que tales medidas drásticas podrían ser comprensibles si constantemente condujeron a lanzamientos de juegos exitosos, pero en su opinión, los despidos agresivos no son la solución y representan una forma extrema de reducción de costos. Daus sugirió que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por la alta gerencia, sin embargo, son los empleados en los niveles inferiores quienes tienen la peor parte de estas decisiones. En una analogía sorprendente, propuso que las empresas en la industria de los videojuegos se manejan más como los barcos piratas, donde el capitán, simbolizando la alta gerencia, sería responsable de la dirección y la fortuna del barco.
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