
As recentes demissões da BioWare, os criadores do próximo jogo Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado da indústria de jogos. A discussão se intensificou quando Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, foi às mídias sociais para expressar suas opiniões sobre o assunto. A DAUS enfatizou a importância de avaliar os funcionários e argumentou que a responsabilidade por tais decisões não deveria cair sobre funcionários regulares, mas naqueles que tomam decisões estratégicas.
A DAUS destacou que é possível evitar demissões em larga escala entre ou após os projetos, enfatizando o significado de reter conhecimento institucional para o sucesso de futuros empreendimentos. Ele criticou a prática corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando justificado por dificuldades financeiras. Embora ele reconheça a lógica por trás de tais ações diante da tensão financeira, a DAUS questiona a necessidade da eficiência agressiva frequentemente perseguida por grandes corporações.
Ele ressaltou que essas medidas drásticas podem ser compreensíveis se elas consistentemente levassem a lançamentos bem-sucedidos de jogos, mas, em sua opinião, demissões agressivas não são a solução e representaram uma forma extrema de corte de custos. A DAUS sugeriu que o problema real está nas estratégias desenvolvidas pela alta gerência, mas são os funcionários nos níveis mais baixos que suportam o peso dessas decisões. Em uma analogia impressionante, ele propôs que as empresas da indústria de videogames fossem gerenciadas mais como navios piratas, onde o capitão - simbolizando a alta gerência - seria responsabilizado pela direção e fortunas do navio.
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