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Biowareが不確実性に直面する:ドラゴンエイジの将来と問題の新しい質量効果

By JoshuaApr 18,2025

Biowareは、画期的なRPGと同義の名前であり、岐路に立っています。非常に期待されているドラゴン時代:物語が豊富なRPGを作成するBiowareの腕前を紹介することを目的としたVeilguardは、代わりにスタジオの闘争の象徴になりました。メタクライティックユーザースコアは10のうち3つだけで、販売は電子芸術によって予測されたものの半分に急落し、BiowareのRPGの努力の将来は、ドラゴンエイジや次の質量効果を含むバランスにかかっています。

これらの問題をさらに深く掘り下げて、ドラゴン4歳の旅、主要なスタッフの出発の影響、大量効果をエミュレートするための失敗した試み、そしてこれがドラゴン時代と大量効果の将来にとって何を意味するかを調べましょう。

ea画像:x.com

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエイジ4の発展は、10年近くにまたがって、方向性の多数の変化と限られた進歩によって特徴付けられた物語でした。当初、ドラゴンエイジ:インピジションの成功に拍車をかけられていたBiowareは、マークダラーのリーダーシップの下で野心的な計画を立てていました。目標は、2019年から2020年の間にドラゴンエイジ4をリリースし、数年以内にさらに2つの続編が続き、フランチャイズを長老の巻物の高さに引き上げることを目指していました。しかし、これらの計画は2016年にリソースがMass Effectにリダイレクトされたときに脱線しました。Andromedaは、リリースされたときに失望しました。その後のバイオウェアモントリオールの解散と国歌への焦点のシフトにより、ドラゴン4歳がさらに遅れ、主に2017年から2019年まで概念的になりました。

2017年、EAのサービスベースのゲームへのピボットは、ドラゴンエイジがコードネームジョプリンのライブサービスタイトルとして再考されました。しかし、2019年のAnthemの失敗後、BioWareはプロジェクトMorrisonの名前を変更して、シングルプレイヤーの焦点に戻りました。このゲームは2022年にドレッドウルフとして正式に発表されましたが、そのタイトルは後に物語の焦点の変化を反映するためにベルガードに変更されました。批評家からの肯定的なレビューにもかかわらず、ベイルガードの売り上げはわずか150万部であり、期待に著しく低下しました。

ドラゴン時代画像:x.com

Biowareでのキーの出発

Veilguardの圧倒的なパフォーマンスをきっかけに、Electronic ArtsはBiowareで大きな再編を開始しました。これにより、多くの従業員とレイオフが再割り当てされ、いくつかの重要な数字の出発によって悪化しました。

  • Patrick and Karin Weekes :Biowareの長年の作家であるPatrickは、すべてのMass Effect Games、Dragon Age:Origins、およびInquisitionの脚本に貢献しました。ベイルガードのリードライターとして、彼は象徴的なキャラクターを作り上げ、彼の小説「エンパイアオブマスク」で宇宙を豊かにしました。
  • Corinne Bouche :2025年1月に新しいRPGに取り組むために去ったVeilguardのゲームディレクターは、Biowareを安定性に向けて操縦する上で重要な役割を果たしました。
  • Cheryl Chi :最愛のキャラクターを作成することで知られる彼女は、Motive Studioに移りました。
  • Silvia Feketekuti :15年後、彼女はLiara、Josephine Montileit、Emmric Volcarinでの仕事で知られているBiowareを去りました。
  • John Epler :BellerophonとMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクター。

その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。これらの出口は、Biowareの労働力を200から100未満に減らし、EAプロジェクトにリソースが再分配され、より小規模なチームが次の大量効果に関する作業を継続しました。

ドラゴン時代画像:x.com

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Eurogamerとのインタビューで、Corinne BoucheとJohn Eplerは、ベルガードがMass Effect 2からインスピレーションを引き出し、そのコンパニオン関係と承認システムを再現することを目指していることを明らかにしました。このゲームは、Mass Effect 2のSuicide Missionに触発されたフィナーレで、重要なプレイヤー選択の影響を約束しました。しかし、これらの野望にもかかわらず、ベルガードは不足していました。世界の州のカスタマイズは、以前のタイトルからの最小限のキャリーオーバーで、審問からのイベントに限定されており、ドラゴンエイジの保存エディターツールを無関係に保ちます。

物語は、モリガンやソラなどのキャラクターに影響を与えた以前のエントリへの直接的なつながりを避けました。このゲームには、シリーズの特徴的な複雑さも欠けていました。コンパニオンは、主人公とはめったに矛盾していません。かつてRPGゲームプレイの中心であったダイアログシステムは、変動性と結果を減らし、直線的な物語につながりました。最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして成功しましたが、ドラゴンエイジのタイトルは言うまでもなく、RPGの期待に応えることができませんでした。

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ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることをほのめかし、マルチプレイヤーメカニクスやより深いエンゲージメントなどの最新の標準の必要性を強調しました。 CFO Stuart Kentは、他のシングルプレイヤーRPGと比較して、ゲームのパフォーマンスの低下に注目しました。 2024年第3四半期のEAの財務レポートは、スポーツタイトルとバトルフィールドラボへの今後の投資に焦点を当てており、ドラゴンエイジやマスエフェクトの言及を省略し、より収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示しています。

暗い見通しにもかかわらず、元Biowareのスタッフは、ドラゴンエイジの宇宙を拡大することに関心を示しましたが、彼らの出発は疑問を投げかけています。シリーズが戻ってきた場合、それはおそらく変換された形式であり、開発に何年もかかります。元作家のシェリル・チーは楽観的であり、「ドラゴンエイジは死んでいない。ファンフィクション、ファンアート、ゲームを通じて築かれたつながりを生かし続けている。

ドラゴン時代画像:x.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在発表されており、Biowareの唯一の大規模プロジェクトとして生成されています。 Veilguardの最近のリリースとスタジオの縮小チームにより、このプロジェクトはMichael Gambleが率いており、デザイナーのDusty Everman、アートディレクターのDerek Watts、映画監督のParry Leyによってサポートされています。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、アンドロメダとの潜在的な結びつきがある元の三部作のストーリーラインを継続しているようです。

スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、Mass Effect 5は2027年以前にリリースする可能性は低いです。希望は、混oticとした開発、土壇場の変更、およびインスピレーションのないストーリーテリングの落とし穴を避けることを希望します。

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