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BioWare enfrenta incertidumbre: el futuro de la edad del dragón y el nuevo efecto de masa en cuestión

By JoshuaApr 18,2025

BioWare, un nombre sinónimo de juegos de rol innovadores, se encuentra en una encrucijada. La tan esperada edad del dragón: el Velo Veilguard, destinado a mostrar la destreza de BioWare en la elaboración de juegos de rol ricos en narración, se ha convertido en un símbolo de las luchas del estudio. Con un puntaje de usuario metacritico de solo 3 de cada 10 y ventas en picado en la mitad de lo que Electronic Arts, el futuro de los esfuerzos RPG de BioWare, incluidos Dragon Age y el próximo Mass Effect, se cuelga en el equilibrio.

Vamos a profundizar en estos temas, examinando el viaje de los 4 años de dragón, el impacto de las salidas clave del personal, el intento fallido de emular el efecto de masa y lo que esto significa para el futuro de la edad del dragón y el efecto masivo.

EA Imagen: x.com

El largo camino hacia el dragón 4 años

El desarrollo de Dragon Age 4 fue una saga que abarcó casi una década, marcada por numerosos cambios en la dirección y un progreso limitado. Inicialmente alimentado por el éxito de Dragon Age: Inquisition, BioWare tenía planes ambiciosos bajo el liderazgo de Mark Darrah. El objetivo era liberar a Dragon Edad 4 entre 2019 y 2020, seguido de dos secuelas más en unos pocos años, con el objetivo de elevar la franquicia a las alturas de los Scrolls de ancianos. Sin embargo, estos planes se descarrilaron en 2016 cuando los recursos fueron redirigidos a Mass Effect: Andromeda, que, tras su liberación, se encontró con decepción. La posterior disolución de BioWare Montreal y el cambio de enfoque a Anthem retrasó aún más a Dragon Edad 4, dejándola principalmente conceptual de 2017 a 2019.

En 2017, el pivote de EA a los juegos basados ​​en servicios llevó a que Dragon Age se reinventara como un título de servicio en vivo con el nombre de código Joplin. Sin embargo, después del fracaso de Anthem en 2019, BioWare volvió a un enfoque para un solo jugador, cambiando el nombre del proyecto Morrison. El juego se anunció oficialmente como Dreadwolf en 2022, pero su título se cambió más tarde a The Veilguard para reflejar un cambio en el enfoque narrativo. A pesar de las críticas positivas de los críticos, las ventas del Veilguard fueron solo 1.5 millones de copias, significativamente sin expectativas.

Edad del dragón Imagen: x.com

Salidas clave en BioWare

A raíz de la actuación decepcionante del Velo, Electronic Arts inició una importante reestructuración en BioWare. Esto condujo a la reasignación de muchos empleados y despidos, agravados por la partida de varias figuras clave:

  • Patrick y Karin Weekes : escritores desde hace mucho tiempo en BioWare, Patrick contribuyó a los guiones de todos los Juegos de Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Como escritor principal de The Veilguard, creó personajes icónicos y enriqueció el universo con su novela, Empire of Masks.
  • CORINNE BOUCE : El director del juego del Veilguard, que se fue en enero de 2025 para trabajar en un nuevo juego de rol, jugó un papel crucial en la dirección de BioWare hacia la estabilidad.
  • Cheryl Chi : Conocida por crear personajes queridos, se mudó a Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti : Después de 15 años, dejó BioWare, conocida por su trabajo en Liara, Josephine Montilyet y Volcarin Emmric.
  • John Epler : El director creativo detrás de Bellerophon y Mass Effect, quien se unió a Full Circle para trabajar en Skate.

Otras salidas notables incluyeron a los productores Jennifer Shaver y Daniel Sted, el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson. Estas salidas redujeron la fuerza laboral de BioWare de 200 a menos de 100, con recursos redistribuidos en proyectos EA y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo efecto Mass.

Edad del dragón Imagen: x.com

Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló

En entrevistas con Eurogamer, Corinne Bouche y John Epler revelaron que el Veilguard se inspiró en Mass Effect 2, con el objetivo de replicar sus relaciones complementarias y sus sistemas de aprobación. El juego prometió un impacto significativo en la elección del jugador, con un final inspirado en la misión suicida de Mass Effect 2. Sin embargo, a pesar de estas ambiciones, el Velo se quedó corto. La personalización del Estado Mundial se limitó a eventos de Inquisition, con un traspaso mínimo de títulos anteriores, lo que hace que la herramienta Dragon Age Keep Editor sea irrelevante.

La narración evitó las conexiones directas a entradas anteriores, que afectaron a personajes como Morrigan y Solas. El juego también carecía de la complejidad distintiva de la serie, con compañeros raramente en conflicto con el protagonista y los temas como la política y la religión manejadas superficialmente. Los sistemas de diálogo, una vez fundamentales para el juego RPG, ofrecían una variabilidad y consecuencia reducidas, lo que condujo a una narrativa lineal. En última instancia, el Veilguard tuvo éxito como un juego de acción-aventura, pero no logró cumplir con las expectativas de un juego de rol, y mucho menos un título de Dragon Age.

Efecto de masa Imagen: x.com

¿Dragon Age está muerto?

El CEO de EA, Andrew Wilson, insinuó que al Veilguard podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo, enfatizando la necesidad de estándares modernos como la mecánica multijugador y el compromiso más profundo. El CFO Stuart Kent señaló el bajo rendimiento del juego en comparación con otros juegos de rol para un solo jugador. Los informes financieros de EA para el tercer trimestre 2024 se centraron en los títulos deportivos y las próximas inversiones en Battlefield Labs, omitiendo cualquier mención de Dragon Age o Mass Effect, lo que indica un cambio de enfoque hacia empresas más rentables.

A pesar de la perspectiva sombría, el ex personal de Bioware expresó interés en expandir el universo de Dragon Age, aunque sus partidas plantean dudas. Si la serie regresa, probablemente estará en un formato transformado, tardando años en desarrollarse. Cheryl Chi, una ex escritora, sigue siendo optimista, afirmando: "Dragon Age no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos Mantenlo vivo. Aunque los derechos pertenecen a EA y BioWare, la idea pertenece a todos".

Edad del dragón Imagen: x.com

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?

Mass Effect 5, anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción y se erige como el único proyecto a gran escala de BioWare. Con el lanzamiento reciente del Veilguard y el equipo reducido del estudio, el proyecto está dirigido por Michael Gamble, con el apoyo del diseñador Dusty Everman, el director de arte Derek Watts y el director cinematográfico Parry Ley. El juego apunta a un mayor fotorrealismo y parece continuar la historia de la trilogía original, con posibles lazos con Andromeda.

Dado la reestructuración y los ciclos de producción extendidos del estudio, es poco probable que Mass Effect 5 se lance antes de 2027. La esperanza es que evitará las dificultades del desarrollo caótico, los cambios de último minuto y la narración no inspirada que plagó al Veteguard.

Next Mass Effect Imagen: x.com

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