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BioWare面临不确定性:龙腾世纪的未来和新的质量效应

By JoshuaApr 18,2025

Bioware是开创性RPG的代名词,它在十字路口发现自己。备受期待的龙时代:面纱,旨在展示Bioware在制作叙事丰富的RPG中的实力,而是成为工作室挣扎的象征。 Metacritic用户得分仅为10分中的3分,而销售量略大于电子艺术预测的一半,BioWare的RPG努力的未来,包括龙腾世纪和下一个质量效应,都挂在平衡中。

让我们更深入地研究这些问题,研究龙腾世纪4的旅程,主要员工出发的影响,模仿质量效应的未成功尝试以及这对龙腾世纪的未来和质量效应意味着什么。

ea图片:X.com

通往龙腾世纪的漫长道路4

《龙腾世纪4》的发展是一个跨越近十年的传奇,标志着方向和进步有限。最初是由龙腾世纪(Dragon Age)成功的推动力的:宗教裁判所,在马克·达拉(Mark Darrah)的领导下制定了雄心勃勃的计划。目的是在2019年至2020年之间释放《龙腾世纪》 4号,然后在几年内再续集两个续集,旨在将特许经营提升到上古卷轴的高度。但是,这些计划在2016年将资源重定向到质量效应时出轨:仙女座在释放后感到失望。随后蒙特利尔生物保健的解散以及将重点转移到国歌的转变进一步推迟了龙腾世纪4,从2017年到2019年则主要是概念上的。

2017年,EA对基于服务的游戏的枢纽导致龙腾世纪被乔普林(Joplin)的代号为现场服务冠军。但是,在2019年国歌失败之后,Bioware恢复了单人的重点,将莫里森项目重命名。该游戏于2022年正式宣布为Dreadwolf,但其标题后来更改为面纱,以反映叙事重点的转变。尽管批评家进行了积极的评论,但面纱的销售量仅为150万张,大大低于预期。

龙时代图片:X.com

BioWare的主要出发

在面纱的表现不佳之后,电子艺术在Bioware开始了重大重组。这导致了许多员工和裁员的重新分配,这是由于几个关键人物的离开而加剧了:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes) :帕特里克(Patrick)在Bioware的长期作家为所有质量效应游戏,龙腾世纪:起源和宗教裁判所的剧本做出了贡献。作为面纱的首席作家,他制作了标志性的角色,并用他的小说《面具帝国》丰富了宇宙。
  • 科琳·布切(Corinne Bouche) :面纱的游戏总监,他于2025年1月离开从事新的RPG工作,他在将生物保健转向稳定方面发挥了至关重要的作用。
  • 谢丽尔·奇(Cheryl Chi) :以创造心爱的角色而闻名,她搬到了动机工作室。
  • Silvia Feketekuti :15年后,她离开了BioWare,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而闻名。
  • 约翰·埃普尔(John Epler):贝勒龙(Bellerophon)和质量效应的创意总监,他加入了Full Circle从事滑板工作。

其他值得注意的离职包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。这些退出将BioWare的劳动力从200降低到不到100,在EA项目中重新分配了资源,并且在下一个质量效应方面较小的团队继续工作。

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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

在对Eurogamer的采访中,Corinne Bouche和John Epler透露,面纱从Mass Effect 2汲取了灵感,旨在复制其伴侣关系和批准系统。该游戏承诺,受到质量效应2的自杀任务的启发,最终的球员选择影响。然而,尽管有这些野心,但面纱却没有。世界各州的定制仅限于宗教裁判事件,而早期标题的结转最少,这使《龙腾世纪》保存保存编辑器工具无关紧要。

叙述避免了与以前的条目的直接连接,这些条目影响了莫里根和索拉斯等角色。该游戏还缺乏该系列的标志性复杂性,同伴很少与主角冲突,而诸如政治和宗教之类的主题则表现出色。对话系统曾经是RPG游戏玩法的中心,它提供了可变性和后果的降低,导致了线性叙事。最终,面纱守卫成为一款动作冒险游戏,但未能满足RPG的期望,更不用说龙时代的冠军了。

质量效应图片:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好,这强调了对多人机械和更深入参与等现代标准的需求。 CFO Stuart Kent指出,与其他单人游戏RPG相比,该游戏的表现不佳。 EA关于第三季度2024年的财务报告着重于运动冠军和即将在战场实验室的投资,省略了对龙腾世纪或质量效应的任何提及,这表明将注意力转向了更加有利可图的企业。

尽管前景黯淡,但前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,尽管他们的出发引起了疑问。如果该系列返回,它可能会以变化的格式,需要数年的发展。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)仍然乐观,并说:“龙腾世纪还没有死。幻想小说,粉丝艺术和通过游戏中建立的联系使它保持活力。尽管权利属于EA和Bioware,但这个想法属于每个人。”

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下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在制作前,并且是Bioware的唯一大型项目。随着Veilguard最近发行的发行和工作室的减少团队,该项目由Michael Gamble领导,由设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley的支持。该游戏旨在提高现实主义,并似乎继续了原始三部曲的故事情节,并与仙女座有潜在的联系。

鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,质量效应5不太可能在2027年之前发布。希望它将避免混乱发展的陷阱,最后一分钟的变化以及困扰着面纱的未灵感的讲故事。

下一个质量效应图片:X.com

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