BioWare, ein Name, der mit bahnbrechenden RPGs synonym ist, befindet sich an einem Scheideweg. Das mit Spannung erwartete Drachenalter: Der Veilguard, der Bioware's Fähigkeiten in der Herstellung narrativreicher RPGs präsentieren soll, ist stattdessen zum Symbol für die Kämpfe des Studios geworden. Mit einer metakritischen Nutzerbewertung von nur 3 von 10 und dem Umsatz, der auf die Hälfte der von Electronic Arts projiziert wurde, hängt die Zukunft von BioWare's RPG -Bemühungen, einschließlich Dragon Age und dem nächsten Masseneffekt, im Gleichgewicht.
Lassen Sie uns tiefer in diese Themen eintauchen und die Reise des Drachenalters, die Auswirkungen wichtiger Abfahrten der Mitarbeiter, den erfolglosen Versuch, Masseneffekte zu emulieren, und was dies für die Zukunft des Drachenalters und des Masseneffekts bedeutet, untersuchen.
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Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren war eine Saga, die fast ein Jahrzehnt lang überschritten wurde, markiert durch zahlreiche Richtungsverschiebungen und begrenzte Fortschritte. BioWare wurde zunächst vom Erfolg von Dragon Age: Inquisition angeheizt und hatte ehrgeizige Pläne unter Mark Darrahs Führung. Das Ziel war es, Dragon Age 4 zwischen 2019 und 2020 zu veröffentlichen, gefolgt von zwei weiteren Fortsetzungen innerhalb weniger Jahre, um das Franchise auf die Höhen der Elder Scrolls zu erhöhen. Diese Pläne wurden jedoch 2016 entgleist, als die Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda, das nach seiner Veröffentlichung enttäuscht wurde. Die anschließende Auflösung von Bioware Montreal und die Verschiebung des Fokus auf Hymne verzögerte das Alter 4 des Drachen weiter und ließ es von 2017 bis 2019 überwiegend konzeptionell.
Im Jahr 2017 führte EA's Pivot to Service-basierte Spiele dazu, dass Dragon Age als Live-Service-Titel mit dem Codenamen Joplin neu interpretiert wurde. Nach dem Misserfolg von Anthem im Jahr 2019 kehrte BioWare jedoch zu einem Einzelspieler-Fokus zurück und benannte das Projekt Morrison um. Das Spiel wurde im Jahr 2022 offiziell als Dreadwolf angekündigt, aber sein Titel wurde später in den Veilguard geändert, um eine Verschiebung des narrativen Fokus widerzuspiegeln. Trotz positiver Bewertungen von Kritikern betrug der Umsatz des Veilguard nur 1,5 Millionen Exemplare, was sich deutlich an die Erwartungen zurücknahm.
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Wichtige Abweichungen bei BioWare
Nach der überwältigenden Leistung des Veilguard -Auftritts initiierte die elektronische Kunst in BioWare eine wichtige Umstrukturierung. Dies führte zur Neuzuweisung vieler Mitarbeiter und Entlassungen, die durch den Abgang mehrerer Schlüsselfiguren verstärkt wurden:
- Patrick und Karin Weekes : Langjährige Autoren von BioWare, Patrick haben zu den Drehbüchern aller Masseneffektspiele, Dragon Age: Origins und Inquisition beigetragen. Als Hauptschreiber für den Veilguard erstellte er ikonische Charaktere und bereicherte das Universum mit seinem Roman Empire of Masken.
- CORINNE BOUCHE : Der Spieldirektor des Veilguard, der im Januar 2025 abreiste, um an einem neuen RPG zu arbeiten, spielte eine entscheidende Rolle bei der Lenkung von Bioware in Richtung Stabilität.
- Cheryl Chi : Bekannt für die Schaffung beliebter Charaktere und zog in das Motiv Studio.
- SILVIA FEKETEKUTI : Nach 15 Jahren verließ sie Bioware, bekannt für ihre Arbeiten über Liara, Josephine Montyet und Emmric Volcarin.
- John EPLER : Der Creative Director hinter Bellerophon und Mass Effect, der sich dem Full Circle anschloss, um am Skate zu arbeiten.
Weitere bemerkenswerte Abfahrten waren die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der Erzählredakteur Ryan Cormier und die leitende Produktmanagerin Lina Anderson. Diese Ausgänge reduzierten die Belegschaft von BioWare von 200 auf weniger als 100, wobei die Ressourcen über EA -Projekte umverteilt wurden, und ein kleineres Team, das die Arbeit am nächsten Masseneffekt fortsetzt.
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Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
In Interviews mit Eurogamer zeigten Corinne Bouche und John EPLER, dass der Veilguard sich von Mass Effect 2 inspirieren ließ, um seine Begleitbeziehungen und Zulassungssysteme zu replizieren. Das Spiel versprach einen erheblichen Auswirkungen auf die Auswahl der Spieler, wobei ein Finale von Mass Effect 2s Suicide Mission inspiriert war. Trotz dieser Ambitionen schlug der Veilguard zu kurz. Die weltweite Anpassung beschränkte sich auf Ereignisse aus der Inquisition mit minimaler Übertragung von früheren Titeln, wodurch das Dragon Age Heed Save Editor Tool irrelevant war.
Die Erzählung vermieden direkte Verbindungen zu früheren Einträgen, die Charaktere wie Morrigan und Solas beeinflussten. Dem Spiel fehlte auch die Komplexität der Serie, wobei Gefährten mit dem Protagonisten selten widersprüchlich waren und Themen wie Politik und Religion oberflächlich behandelt wurden. Die Dialogsysteme, einst zentral für das RPG -Gameplay, boten eine verringerte Variabilität und Folge, was zu einer linearen Erzählung führte. Letztendlich gelang es dem Veilguard als Action-Adventure-Spiel, aber die Erwartungen eines RPG, geschweige denn auf einen Dragon-Age-Titel zu erfüllen.
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Ist Dragon Age tot?
Der CEO von EA, Andrew Wilson, wies darauf hin, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen sein könnte, was den Bedarf an modernen Standards wie Multiplayer-Mechanik und tieferem Engagement betonte. CFO Stuart Kent bemerkte die Underperformance des Spiels im Vergleich zu anderen Einzelspieler-RPGs. Die Finanzberichte von EA für Q3 2024 konzentrierten sich auf Sporttitel und bevorstehende Investitionen in Battlefield Labs, wobei die Erwähnung des Alters oder des Masseneffekts des Drachen weggelassen wurde, was auf eine Verschiebung des Fokus auf profitablere Unternehmen hinweist.
Trotz des trostlosen Ausblicks äußerten sich ehemalige BioWare -Mitarbeiter Interesse daran, das Dragon Age -Universum zu erweitern, obwohl ihre Abgänge Zweifel wecken. Wenn die Serie zurückkehrt, wird sie wahrscheinlich in einem transformierten Format sein und sich jahrelang entwickeln. Cheryl Chi, ein ehemaliger Schriftsteller, bleibt optimistisch und erklärt: "Dragon Age ist nicht tot. Fanfiction, Fan Art und Verbindungen, die durch die Spiele geschmiedet sind, halten Sie es am Leben. Die Rechte gehören jedoch zu EA und Bioware, die Idee gehört allen."
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Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion und steht als alleiniges Projekt von Bioware. Mit der jüngsten Veröffentlichung des Veilguard und dem reduzierten Team des Studios wird das Projekt von Michael Gamble geleitet, das von Designer Dusty Everman, Art Director Derek Watts und Cinematic Director Parry Ley unterstützt wird. Das Spiel zielt auf größere Photorealismus und scheint die Geschichte der ursprünglichen Trilogie mit potenziellen Verbindungen zu Andromeda fortzusetzen.
Angesichts der Umstrukturierungs- und erweiterten Produktionszyklen des Studios ist es unwahrscheinlich, dass Mass Effect 5 vor 2027 freigesetzt wird. Die Hoffnung ist, dass die Fallstricke der chaotischen Entwicklung, Veränderungen in letzter Minute und nicht inspiriertes Geschichtenerzählen vermieden werden, die den Veilguard plagten.
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