Çığır açan RPG'lerle eşanlamlı bir isim olan BioWare, kendini bir kavşakta bulur. BioWare'in anlatı açısından zengin RPG'leri hazırlama konusundaki yeteneklerini sergilemeyi amaçlayan çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard, stüdyonun mücadelelerinin bir sembolü haline geldi. 10 üzerinden sadece 3'lük bir metakrit kullanıcı puanı ve satışlar elektronik sanatlar tarafından öngörülenlerin yarısına düşerek, Bioware'in Dragon Age ve bir sonraki Mass Effect de dahil olmak üzere RPG çabalarının geleceği dengede asılı duruyor.
Dragon 4 yaşının yolculuğunu, kilit personelin ayrılmalarının etkisini, kitle etkisini taklit etmek için başarısız girişim ve ejderha yaşı ve kitle etkisinin geleceği için ne anlama geldiğini inceleyelim.
Resim: x.com
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Dragon 4'ün gelişimi, yönde çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılan bir destandı. Başlangıçta Dragon Age: Inquisition'ın başarısından kaynaklanan BioWare'in Mark Darrah'ın liderliği altında iddialı planları vardı. Amaç, 2019-2020 yılları arasında Dragon 4 yaşında, ardından birkaç yıl içinde iki devam filmini yayınlamak ve franchise'ı Elder Scrolls'ın yüksekliklerine yükseltmeyi amaçlamaktı. Bununla birlikte, bu planlar 2016 yılında kaynakların Mass Effect'e yönlendirildiği raydan çıkarıldı: serbest bırakıldıktan sonra hayal kırıklığı ile karşılanan Andromeda. Daha sonra BioWare Montreal'in dağılması ve odaklanmanın Anthem'e kayması, Dragon 4 yaşını daha da geciktirdi ve bu da çoğunlukla 2017'den 2019'a kadar kavramsal olarak bıraktı.
2017 yılında EA'nın hizmet tabanlı oyunlara yönelik pivotu, Dragon Age'in Joplin koduyla canlı hizmet unvanı olarak yeniden tasarlanmasına yol açtı. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığından sonra BioWare, Morrison projesini yeniden adlandırarak tek oyunculu bir odak noktasına döndü. Oyun resmi olarak 2022'de Dreadwolf olarak duyuruldu, ancak unvanı daha sonra anlatı odağındaki bir değişimi yansıtmak için perde olarak değiştirildi. Eleştirmenlerin olumlu incelemelerine rağmen, VeilGuard'ın satışları sadece 1,5 milyon kopyaydı ve beklentilerden önemli ölçüde yetersiz kaldı.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar
Veilguard'ın ezici performansının ardından Elektronik Arts, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma başlattı. Bu, birkaç önemli figürün ayrılmasıyla birleştirilen birçok çalışanın ve işten çıkarmanın yeniden atanmasına yol açtı:
- Patrick ve Karin Weekes : BioWare'deki uzun süredir yazarlar Patrick, tüm Mass Effect oyunlarının senaryolarına, Dragon Age: Origins ve Engizisyon'a katkıda bulundu. Veilguard'ın baş yazarı olarak ikonik karakterler hazırladı ve romanı Maskeler Empire ile evreni zenginleştirdi.
- Corinne Bouche : Ocak 2025'te yeni bir RPG üzerinde çalışmak için ayrılan Veilguard'ın oyun direktörü, bioWare'in istikrara doğru yönlendirmesinde önemli bir rol oynadı.
- Cheryl Chi : Sevgili karakterler yarattığı bilinen Motive Studio'ya taşındı.
- Silvia Fretekuti : 15 yıl sonra Liara, Josephine Montilyet ve Emmric Volcarin ile ilgili çalışmalarıyla tanınan Bioware'den ayrıldı.
- John Epler : Kaynak üzerinde çalışmak için Full Circle'a katılan Bellerophon ve Mass Effect'in arkasındaki yaratıcı yönetmen.
Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı. Bu çıkışlar BioWare'in işgücünü 200'den 100'e düşürdü, kaynaklar EA projeleri arasında yeniden dağıtıldı ve bir sonraki kitle etkisi üzerinde devam eden daha küçük bir ekip.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Eurogamer, Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlarda, perdeguard'ın Mass Effect 2'den ilham aldığını ve eşlik eden ilişkilerini ve onay sistemlerini çoğaltmayı amaçladığını açıkladı. Oyun, Mass Effect 2'nin intihar misyonundan esinlenen bir finalle önemli oyuncu seçim etkisi vaat etti. Yine de, bu hırslara rağmen, Veilguard kısa düştü. Dünya Devleti özelleştirmesi, daha önceki başlıklardan minimum aktarım ile Engizisyon olayları ile sınırlıydı ve Dragon Age Teak Kore Editor Aracını alakasız hale getirdi.
Anlatı, Morrigan ve Solas gibi karakterleri etkileyen önceki girişlerle doğrudan bağlantılardan kaçındı. Oyun ayrıca dizinin ayir karmaşıklığından yoksundu, yoldaşlar nadiren kahraman ve siyaset ve din gibi temalarla yüzeysel olarak ele alındı. Bir zamanlar RPG oyununun merkezinde yer alan diyalog sistemleri, daha az değişkenlik ve sonuç sunarak doğrusal bir anlatıya yol açtı. Nihayetinde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı oldu, ancak bir Dragon Age unvanı olsun, bir RPG beklentilerini karşılayamadı.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ve çok oyunculu mekanik ve daha derin katılım gibi modern standartlara duyulan ihtiyacı vurgulayabileceğini ima etti. CFO Stuart Kent, oyunun düşük performansını diğer tek oyunculu RPG'lere göre kaydetti. EA'nın 3. çeyrek 2024 için finansal raporları, Battlefield laboratuvarlarındaki spor başlıklarına ve yaklaşan yatırımlara odaklandı, ejderha yaşından veya kitle efektinden herhangi bir sözü göz ardı ederek, daha karlı girişimlere odaklanmayı gösterdi.
Kasvetli görünüme rağmen, eski BioWare personeli Dragon Age evreninin genişletilmesine olan ilgisini dile getirdi, ancak ayrılışları şüpheler yarattı. Seri geri dönerse, muhtemelen gelişmesi yıllar alacak şekilde dönüştürülmüş bir formatta olacaktır. Eski bir yazar olan Cheryl Chi, "Dragon Age ölmedi. Fanfiction, hayran sanatı ve oyunlarda kurulan bağlantılar onu canlı tutuyor. Haklar EA ve BioWare'e ait olsa da, fikir herkese ait."
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 şu anda yapım öncesinde ve Bioware'in tek büyük ölçekli projesi olarak duruyor. Veilguard'ın son sürümü ve stüdyonun azaltılmış ekibi ile proje, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley tarafından desteklenen Michael Gamble tarafından yönetiliyor. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve Andromeda ile potansiyel bağları ile orijinal üçlemenin hikayesine devam ediyor gibi görünüyor.
Stüdyonun yeniden yapılandırılması ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, Mass Effect 5'in 2027'den önce piyasaya sürülmesi olası değildir. Umut, kaotik gelişim, son dakika değişiklikleri ve perdeyi rahatsız eden ilhamsız hikaye anlatımından kaçınacağıdır.
Resim: x.com